'斯拉格特拉'
DHX 使用 Qube!使用范围广泛的软件,包括用于 2D 动画的 Harmony 和 Flash、用于 3D 动画的 Maya 和 V-Ray,以及用于合成的 NUKE,甚至可以将其直接与 Shotgun 集成以进行资产管理,以及用于媒体播放的 RV。“多亏了 Qube! 强大的命令行工具和 Python API,我们能够集成的不仅仅是我们的渲染,”Bretag 说。“事实上,我们通常通过它推动任何繁重的计算任务。这包括发布镜头、脚本场景组装和自动播放预览。”
鉴于 DHX Media 的密集制作计划(该公司每晚持续制作大约 13 分钟的完全渲染动画),一个坚如磐石的渲染管理解决方案也是必不可少的。“当您的日程安排像我们一样紧张时,即使是两个小时的停机时间也可能需要数天才能恢复,”Bretag 指出。“谢天谢地,我们可以依靠 Qube!早上清理。”
为了满足如此紧迫的期限,DHX Media 可以调用其所有硬件资源:除了其 228 节点的内部渲染农场,以及本地私有云服务中的其他节点,他们还聘请了数百名艺术家' 工作站作为临时渲染机器一夜之间。
这就是 PipelineFX 的新计量许可政策发挥作用的地方。该系统作为 Qube 发布的标准引入!2016 年 10 月发布的 6.9,允许用户按需租用额外的软件许可证。与其他类似系统不同,无需预付费用——最重要的是,客户只需为额外机器实际使用的时间付费,精确到分钟。
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