用钢笔把朱鹮的形态绘制出来,重点就是羽毛的不同色调的路径,还有着嘴巴的路径,它的双角的形状路径等元素。
设置一个灰黑色的渐变,我们填充朱鹮的长嘴巴路径并打出一个灯光在附近,从而让嘴巴的质感出来。
设置一个多层次的红色的渐变,我们填充朱鹮的身体区域。
设置一个淡红色的渐变,我们填充朱鹮的身体上的左侧的一片亮区,从而让朱鹮的身体出现明显的层次感觉。
继续用多层次的红色渐变填充朱鹮的双腿路径。
设置前景色为黑色,我们填充朱鹮的眼晴并做出一个灯光渲染的效果。
选择朱鹮身上的羽毛区域,我们把这个区域的亮区与暗区都通过曲线工具一一调整出来,从而形成一种差异的色调。
合并所有的朱鹮图层,我们做出一个浮雕的图层样式,再把背景图层做成一个灰色的渐变,完成朱鹮图片设计。
标签:朱鹮,图片,设计
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