今天 九游和大家讲解脑叶公司员工性格及职称属性列表脑叶公司中员工的职位与性格都会对员工属性有所影响。接下来就给大家带来脑叶公司员工性格及职称属性列表,以供各位玩家参考。
员工性格对属性影响
员工职称对属性影响
员工属性计算方式:
橙字:真实属性+性格修正+职称修正
蓝字(红字):饰品+buff+文职
最终使用的实际属性:橙字属性+蓝字(红字)属性
关于员工的性格,实际上是在捏人时随机生成的。如果这个档未抑制培训部Sephirah核心,则会生成表中的level1性格。抑制核心后,初始性格便会在level4性格中随机生成。值得注意的是,即使此时选择手动降低属性,令你的员工等级在4之下,这个员工也将拥有level4性格。
在员工升职的时候,会根据当前提升的等级来判定改变性格或职称。请注意计算方式为替换而非叠加。也就是说,原先的属性修正会被删除,此后重新应用一个新的属性修正。
一级升至二级时,职称由“新员工”变为“员工”。
二级升至三级时,会根据当前最高属性决定新的职称。例如,一个员工升至三级时,他的四项属性中最高者为本能,那么他将获得的称号在【猎手】与【守卫】之间随机。
三级升至四级时,员工的性格将会发生变化。判定方式暂未研究,姑且默认为随机。实际上犹豫抑制Hod之后所有新员工都是level4性格,无法改变,所以有关此处升职性格变化的机制不是那么重要。
四级升至五级时,根据当前最高属性,员工将获得最后一个职称。与二升三类似的,在一天结束后员工的真实属性会被判定,根据RWBP类型决定相应的职称。如果这一天有两个或以上的属性相等,那么将判定为A,也就是all。如此一来,这名员工的职称将会是【老前辈】——这个称号四项平均,但总和是超过其他职称属性修正之总和,是万金油型的平衡发展职称。
当一位员工达到五级时,他可能获得的性格修正组合有如下几种:
8+8+6+6
10+6+6+6
9+7+7+7
不难发现,有一个组合可以将员工某一项属性提高整整十点。假设在一个周目中,你拥有薄暝套,但是这个档你并未收集齐三鸟。之前已经完成了记录部三项科研,正义之外的三项属性最大真实属性都能达到120,唯独正义只能达到100。这种情况下,通过硬刷饰品也可以达成薄暝套的装备条件,但凑不到合适的异常或异常就是不给饰品怎么办么?尝试着给【敢于牺牲的】【慷慨的】【神经质的】【恶毒的】【苛刻的】这几个性格的员工刷正义吧,当他们获得【指挥官】【英雄】【志愿者】这几个称号时,他们正义属性的橙字极值便是110,刚好满足薄暝套装备需求。
除此以外,如果甘地想要想要堆砌一个极限属性的员工,比如一个几近200移动速度的瞬移战神,或者生命210+的血牛,也可以适当参考这个表格,决定培养哪一位员工。
毕竟大多数的饰品加成就在2-4的范围浮动,而性格与职称修正恰好可以补正。一个适当的人选,可以这样近似认为,能做到多一个饰品位的效果。
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