Android MotionEvent 详解,之前用了两篇文章 事件分发机制原理 和 事件分发机制详解 来讲解事件分发,而作为事件分发主角之一的 MotionEvent 并没有过多的说明,本文就带大家了解 MotionEvent 的相关内容,简要介绍触摸事件,主要包括 单点触控、多点触控、鼠标事件 以及 getAction() 和 getActionMasked() 的区别。
Android 将所有的输入事件都放在了 MotionEvent 中,随着安卓的不断发展壮大,MotionEvent 也开始变得越来越复杂,下面是我自己整理的 MotionEvent 大事记:
以上仅仅是简要的说明几次比较大的变动,细小的修复和更新不计其数,此处就不一一列出了,反正也没人关心这些东西。
MotionEvent 负责集中处理所有类型设备的输入事件,但是由于某些设备使用的几率较小本文会忽略讲解,或者简要讲解,例如:
1、轨迹球只出现在最早的设备上,现代的设备上已经见不到了,本文不再叙述。
2、触控笔和手指处理流程基本相同,不再多说。
3、鼠标在手机上使用概率也比较小,会在文末简要介绍。
单点触控就非常简单啦,入门的工程师都会用,上一篇文章也简要介绍过,主要涉及以下几个事件:
和以下的几个方法:
单点触控一次简单的交互流程是这样的:
手指落下(ACTION_DOWN) -> 多次移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP)
针对单点触控的事件处理一般是这样写的:
相信小伙伴对此已经非常熟悉了,经常使用的东西,我也不啰嗦了。
但其中有两个比较特殊的事件: ACTION_CANCEL 和 ACTION_OUTSIDE 。
为什么说特殊呢,因为它们是由程序触发而产生的,而且触发条件也非常特殊,通常情况下即便不处理这两个事件也没有什么问题。接下来我们就扒一扒它们的真面目
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