魔兽世界9.0版本中恶魔术士的输出手法是:简易输出手法:传送门流(使用“虚空传送门”,使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士,使用“召唤邪犬”,召唤狗,召唤大鬼,古尔丹之手,古尔丹之手)。
详细答案:
简易输出手法
传送门流
那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):
使用“虚空传送门”;
使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;
使用“召唤邪犬”;
召唤狗;
召唤大鬼;
古尔丹之手;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手
在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来。在“传送门”消失之后,可以用“屠戮箭”进行衔接。
以上就是“传送门”爆发阶段脸最黑的处理方法,脸好一点期间会有免费狗、瞬发恶魔箭可以优化序列,点了“轰炸”的话记得一定要打在古手之前,否则可能会被古手消耗掉多余的碎片导致“轰炸”没法第一时间放出。
简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。
我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助),因为二者都需要提前进行准备,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且由于大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼。
下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过其实玩熟了以后,配合TMW等插件也没想象中那么麻烦,大致原则是这样的:
在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;
如果“邪犬”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;
“魔典”永远等“传送门”CD,不提前用,因为除了能拉一只仆从出来之外,还可以吃到大鬼的增幅;
“大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不进入“传送门”爆发;
如果狗好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用狗了,留着配合爆发;
在“传送门”的CD进入10秒以内,这个时候我会留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.
为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。
平稳期的单体技能优先级大致如下:
召唤邪犬(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
3片的时候打古手;
暗影箭填充
AOE输出的技能优先级大致如下:
打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);
召唤“狗”;
使用“轰炸”(如果选择);
打至少3碎片的古手;
使用“内爆”;
打瞬发恶魔箭;
暗影箭填充
面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬”,毕竟这1片的性价比此时太低了,会浪费你打古手的时间和资源。
吞噬流
接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下面这样子:
开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼
当然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回来再进行爆发,于是技能序列就变成了下面的这样子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼
你会发现,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原则似乎是这样的:
优先召唤持续时间长的仆从,因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量,由于要考虑到仆从的存在时间。
所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间,只需要在传送门期间耗片即可),一旦出错很容易直接翻车,而对于恶魔术来说,只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底。
“留资源”的原则大概是这样:
大鬼CD剩余15秒的时候开始存核,至少留2个核,最好能留3个,因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;
同理,大鬼CD剩余15秒的时候开始,不再召狗。
大鬼的强化倍率大概多少合格?
现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480%,上不封顶,越高越好。
“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似,大致如下:
召唤邪犬(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
3片的时候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别,在此不再赘述。
补充一点恶魔术通用的细节:
1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔,大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间,后来召唤的只增伤,不延时,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益。(心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间,不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)
2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较长,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好,这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核。
3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较短,那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手,把核打空,这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手。
4、在核没有达到4层,且处于“平稳期”的时候,记得先打“屠戮箭”,然后再打瞬发恶魔箭。
5、多打本,除了熟悉流程之外,恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里。首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的,比如仙林老一的冲击波,会产生控制效果。你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛”,还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛,因为恶魔常驻魂链的20%减伤,再加上“灵魂榨取”的护盾,常态下是要比大多数DPS身板硬的,在确保自己不会暴毙的前提下,规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位,这点其实也是提升输出的关键。
6、现在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了,所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地,走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了,最后一波古手打完请直接召大鬼。
7、“瞬狗”现在让狗直接免费了,所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭,这套小操作要改,不改的话会导致浪费1片。
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