新倩女幽魂十大职业分析:
第一梯队
这个梯队的职业能够使主导整个战场的走向,拥有强大的胜负手能力,他的存在很有可能决定着这局关宁的最终结果。
1、魅者
魅者无需多说,层出不穷的控制手段,可以带领着队友冲散对方的阵容。我们都知道关宁中抱团是非常重要的,将敌人冲散之后,到处收割就会非常容易。
“跟着魅者有肉吃”这句话并非空谈,魅者的存在可以轻松留下对手,帮助队友击杀敌人,它起到的作用是非常大的
2、画魂
天下武功,唯快不破。画魂就是快速秒人的佼佼者。亲儿子之名毋庸置疑,关宁群战中一阵蝴蝶乱飞,噼里啪啦,敌人被击杀得七零八落,所谓的赵日天,大概就是指画魂吧。
但是枪打出头鸟,如今画魂是逼得全民水抗,自己的生存空间也受到压迫,不知道秘术水转冰是不是能帮助到它自己了。
第二梯队
这个阶级的职业是关宁中不可或缺的主力,虽然并不能主导战场,但是它们的存在,使得关宁也有着不小的变数
3、医师
缺少了奶妈的关宁,很容易就会溃不成军,没有后排的治疗,前排如何能站得稳?奶妈一直是战场的中坚力量,为队友提供了续航支援,尝过悬壶十大的人都知道。
奶妈的缺点是跑不快,而且必须有大腿抱,抱着大腿的奶妈刷分才称得上容易。
4、侠客
坚挺的侠叔,一擅长保护队友,插旗子三花五气无敌等各种保护手段,二擅长限制对手,拉人减速眩晕样样在行,三擅长加强队友,雄心的光环实实在在地增强了物理系职业的输出能力。无奈侠客过于稀少(一场关宁经常都看不到一个会玩的侠客),才很难有太多亮眼的表现。
第三梯队
这个阶级的职业主要以输出为主,彼此可以互相取代,是关宁中的主要战斗力之一,也是数量最多的一群。
5、方士
得益于画魂的仇恨吸引,如今混战中穿水抗的多了,无形中解放了方士的天雷地火,再加上双风的加成,如今的方士输出仍然可圈可点,但毕竟是脆皮单攻,一个雷火清屏仅仅是大神才能做到。
6、射手
箭塔+蝎尾,优秀的远程系输出,皮薄馅靓的小脆皮,经常是奶妈的大腿、侠客的基友(主要是这三货都腿短,抱团互相有加成)。但是格挡护腕很容易挡住射手的去路。听见那一声声的“当当当”打铁声了么,那是无数射手的泪水啊。
7、偃师
人见人怕大姨妈手,流血不止要你命。穿云手的威名逐渐为人所熟知,但是毕竟数量也是非常稀少的职业,也怕格挡,虽然伤害能力出色,但是需要攒连击点,导致其输出节奏不会非常快,脆皮也是偃师的一个特色。
8、刀客
单挑小王子,关宁里跑得最欢快的人。独行侠的刀客注定无法打群战,一般都是游走在各处抓对面落单的敌人,刀客的存在仅仅是为了刷自己的分(因为别人很难跟上他),少了他或者多了他,群战也不会有太大的影响。(刀客还不喜欢群战呢,还没摸到人自己就狂掉血了)
第四梯队
这个位置的职业都是现阶段关宁可有可无的职业,多了它,群战一样打;少了它,群战也不会打不下,而且这些职业还有些相当鸡肋的表现,都显示着它们的弱势与无奈。
9、甲士
可笑的“坦克”,这一定是用纸糊出来的坦克,3万+的防御在各种忽视、破盾、高攻击面前不值一提,现在甲士在关宁的作用仅仅是一个镇关山圈菊花,还有拉人换人了,谁还会怕一个没伤害只有肉的坦克?变狐你一边自己玩儿去吧。
不排除高端甲士各种高抗高攻杀遍全场,但是中低端的甲士,的却是如此的凄凉,或许,战魂甲士是它们的一次重生机会?
10、异人
当前版本堪称关宁废柴的职业,空有十只宝宝却到处乱咬打不死人,本体脆皮偏偏要进人堆石化或者近身碧血诀,昔年交口传颂的“推土机”随着游戏的发展沦为了可有可无的存在,不得不说是命运的造化。
对此异人纷纷表示都是画魂蝴蝶清场的锅,宝宝两下全死光了。
还好,异人们至少还能安慰自己,架打不了,我们还能打宝刷本赚钱,当个鸵鸟,不也挺好么?
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