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DNF决战者二觉技能分析及加点框架分享

2024-09-09 22:07:32 编辑:join 浏览量:526

DNF决战者二觉技能分析及加点框架分享

DNF决战者二觉目前已经开放,对于决战者来说,二觉后的SP还是略微有点紧张的,我们对于技能方面我们就需要进行取舍。本期小编就给大家推荐一套DNF决战者的加点框架,把核心技能全部点满了,剩下的SP大家可以根据流派和喜好来加点。

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔枪士 > 决战者 > 无双之魂 > 圣武枪魂

等级:86

SP: 全部 11010 已用 7965 剩余 3045

TP: 全部 37 已用 12 剩余 25

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

刺击:Lv1

枪挑:Lv1

回旋钩:Lv1(抓取技)

落凤枪:Lv1(行云落和烽火之后快速落地)

连环枪:Lv1

决斗者轻甲专精:Lv1

长枪精通:Lv20

行云决:Lv1

行云:风:Lv1(基础极低不点TP基本输出无存在感,但大部分技能用这个技能柔能聚怪推怪集中伤害)

旋风枪:Lv1(百分比尚可,但节奏较差,视个人爱好是否满,TP极不推荐)

双重刺击:Lv1(个人认为小招里头最干脆利落且二觉有加层和其他刺击技能加速连接,推荐满,雷霆9必满且推荐TP)

无双枪术:Lv10(核心BUFF,烽火9加算10%附加,可堆10级+20%总和60%)

无畏波动枪:Lv1(输出处于较低水准,更多意义在于推怪聚怪和快捷起手,雷霆9有质变必满.其余自行调整)

行云:落:Lv34(决战核心控制技能,理论可以堆至无限控的同时不丢失过多伤害.第一插可通过其他技能起手保证命中.控制时间与等级挂钩且伤害尚可,必满)

升龙破空枪:Lv1(针对可浮空怪物是极佳起手技且能聚怪,但考虑后期霸体怪较多,反而没太大意义,看个人图选择,输出尚可,若点满不推荐TP)

狂龙怒啸:Lv26(决战作为一个Y轴能力极差的选手,个人认为必不可少的一个大范围聚怪技能且百分比很好,必满且TP至少1出聚怪)

夺命雷霆枪:Lv24(核心最高输出,不用解释了吧.)

行云:启:Lv15

流云幻灭:Lv9

风火燎原:Lv1(我个人基本选择满,该技能看似群攻其实应视作单体技能,百分比极好,命中需要多练习操作,常接在行云落起跳后直接使用.)

三一斩月:Lv11(又一个大范围的补充,百分比也优秀必满,且有青月令邪教)

行云:疾:Lv1(二觉后SP不够可考虑牺牲,但作为三个行云输出技能之一,速度最快范围最好,白图养猪补刀小怪能力强,视个人选择)

行云:冥:Lv6

无双突刺:Lv9

流光无影闪:Lv6

极影无形杀:Lv2

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 狂龙怒啸:Lv1

强化 - 夺命雷霆枪:Lv5

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标签:DNF,二觉,加点

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