公测就不要想了
百度知道里天天都是问一些激战2的问题,然后用一种看起来非常像宣传标语的回答来解答的。一看就是自问自答发广告的。
至于公测,早了。所谓内测,就是用内测和广告吊足胃口,同时以所谓的限量激活码赚钱。至于如何赚钱呢?...我觉得内部人员肯定自己有一些激活码。在淘宝上一挂,钱不就来了...
然后,就这样一直内测着,内测到人们快忘记了,再突然出现,重磅出击,给人以震撼,然后在各个游戏站开始进行铺天盖地的宣传,同时弄那些开服好礼和冲级达人什么的活动来吸引人气,再给内测老玩家一些好处,来留住他们。毕竟,一个网络游戏还是需要老玩家的支撑的。这些老玩家也是变相的广告牌。因为大型网游,都需要坚挺而持久的玩家。不像网页游戏那样,开新服,活动,开新服,活动。钱赚得差不多的,就放那儿不管了。
最后,就是保持版本进度比美服落后(本来就落后),但更新速度一样就可以了。这样手里就一直攥着没有发布的新版本,根据玩家的一些情况,临时提前版本发布,也是没多大麻烦的。
至于版本进度追上美服...如果代理商不傻,那是绝对不会这么做的。因为激战2的小版本挺多的,而且每个小版本都有自己的故事。像魔兽世界、激战2这种游戏,都是要让玩家在普遍经历过这个版本,并且了解其背景故事以后,才会开新的版本的。
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