上古世纪呀,号称有120多个好像,6个天赋选3个任意组合,6✘5✘4=120个
无职业设定但有技能树的游戏
上古卷轴五,辐射4
根本没有职业划分,角色特性全看你怎么点技能,你想怎么叫就怎么叫。
更别说打完mod之后的技能树大修
RIFT:5个系,每系11条天赋树,任选3条组成天赋面板然后加天赋点,也就是共4950个WOW那样的职业,而且同系不同天赋不需换装备,主属性是随系固定的,不是随组合定位走的。非战斗状态可以随时洗点或切换备用天赋编辑,非常方便。
AGE:10条天赋树任选3条,720个职业,不过切天赋需要到特定地点非常不方便,有时候打副本少T或少治疗,于是你自我牺牲,回去切天赋后再大老远往副本跑……快跑到副本了被踢出了队伍,顿时心里一万只草泥马在奔腾。天赋树是有经验的,需要练……另外天赋加点是属于傻瓜式的一直线加点,并没有太多个性化路线可走。
救世之树:横向纵向转职路线比较复杂还有隐藏职业……全部算起来120多职业吧。
圣境传说:初始21职业,除了自定义的弥赛亚外,其他20个职业均有2种特化职业(特化并非原本职业的进阶,而是完全的新职业),也就是共61个职业。也是所有职业需要单独练级,游戏也非常鼓励练多个职业,各个职业都有根据等级提高角色基础属性的效果,也就是你练的职业越多,你的角色也就越强。收藏夹功能很贴心,所有BOSS掉落,生产制作,声望需求的装备全部可以丢进收藏夹内随时存取。
口袋妖怪吧,在这个游戏里更确切的叫法是叫职能,指一只精灵在队伍中承担的角色。主要就几大类,但是细分特别多,总计大概能有二三十个吧。
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