育母蜘蛛
- 织网将在小地图上显示
发条
- 初始护甲减1
黑暗贤者
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师
- 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙
- 移动速度减低5
术士
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放
物品:
秘法指环:
作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
恶魔刀锋
攻击力由36提高到46。
魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
死灵书:
卷轴价格降低50。
雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
相位靴:
配方和属性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
+24攻击
相位(主动)
动力鞋:
配方和属性重做。
动力鞋
================
速度之靴
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
加速手套
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度
紫苑:
攻击力增加5。
撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
游戏进行中的记分板优化:
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。
略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。
现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。
更改复仇之魂的声效。
更改虚空假面的时间锁定的动画效果。
现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
森林之眼现在有一个新的技能图标。
当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。
变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。
为观看者增加买活信息。
新的录像数据。
Bug修正:
修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。
修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。
动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)
修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。
修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。
修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。
修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。
修正了HCL模式下可能出现的bug。
修正了字体bug。
修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。
修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。
复制了百度 shanda193472 的回答
6.64改动:
英雄部分
育母蜘蛛
蜘蛛网现在会在小地图上有显示了
发条地精
初始护甲降低1
黑暗贤者
离子盾不再叠加
复制之墙造成的伤害由125上升到150
复制之墙制造的幻象攻击力由60%上升至70%
暗影牧师
移除被释放编织的英雄身上的视野,仅在开始几秒内有视野
神灵武士
灵魂之矛伤害由6/8/10/12上升为4/8/12/16
圣堂刺客
在面板中增加一个触发离本人最近的灵能陷阱的指令
骷髅王
吸血光环效果由5/10/15/20%上升为10/16/22/28%
德鲁伊
真熊形态移动速度下降35
初始移动速度上升10
真熊形态变身施法时间从1.45秒增加到2秒
真熊形态护甲增加两点
精灵熊可以进行攻击的最大距离从1500下降到925(就是和本体的距离)
精灵熊不会因为距离超过925而传回本体身边,取而代之的是不进行攻击.
地域领主
无光之盾施法距离由800下降到300
死亡缠绕施法距离从300上升到800
变体精灵
大招的替代的魔法消耗从0增加至150
死灵法师
力量成长由1.5上升至2.0
地穴刺客
法力燃烧将不能再对小兵进行目标选择
地穴编织者
如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能.
暗夜魔王
黑暗时间的冷却时间从240/180/125下降到180/150/120
黑曜毁灭者
初始敏捷从15上升到24
敏捷成长从1.4上升到2.0
熊猫酒仙
变身出的火熊猫现在拥有英雄攻击
屠夫
腐肉堆积重做
不再从杀死小兵得到力量,而是在400范围内敌方英雄的死亡将会使屠夫增加0.9/1.2/1.5/1.8的力量
屠夫同样可以从自己杀死的英雄身上得到力量即时目标死在400范围以外
暗影萨满
A杖将不再增加蛇棒数目,而是增加蛇棒的攻击已达到和之前一样的输出
风暴之灵
初始智力从23增加至26
流浪剑客
战吼的范围由350上升至450
地精工程师
现在在面板中加入了引爆离本人最近的一颗遥控炸弹的指令
潮汐猎人
海妖外壳重做
海妖外壳不再根据时间移除身上的魔法效果,而是每受到600点伤害移除一次负面状态,计时器将在玩家6秒内没受到攻击以后重置
不朽尸王
初始力量由25下降至22
智力成长由2.8下降至2.0
幻象的死亡将不会为尸王的瘟疫光环提供回血效果
冥界亚龙
移动速度下降5
术士
剧变改为在释放时使术士周围单位减速(不知道对不对)
物品部分
秘法指环
影响范围由400上升至600
食尸鬼王的臂章
恢复成之前的配方,由500元卷轴+短棍变回900元卷轴+攻击之爪
恶魔刀锋
提升攻击力由36上升至46
魔龙之心
力量增加由35上升至40
被攻击之后无法回复的时间由10秒下降为8秒
死灵书
卷轴价格由1300下降为1250
雷神之锤
静电冲击(就是电盾)冷却时间由45秒下降至35秒
相位鞋重做
速度之靴 500
攻击之爪*2 1000
总计 1500
增加70点移动速度
增加24点攻击力
相位移动(点击开启)
动力鞋重做
速度之靴 500
精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带 450
加速手套 500
总计 1450
增加60点移动速度
增加10点任意属性(点击切换)
增加25%攻击速度
紫怨
增加攻击力上升5点
撒旦之邪力
修正了一个水人使用的撒旦之邪力的Bug?(不确定)
冷却时间由50秒下降至35秒
游戏功能部分
买活金钱数重新定义为:
买活所需金钱=100+等级*等级*1.5+时间(分钟)*15
举例60分钟25级幽鬼 买活所需金钱=100+25*25*1.5+60*15=1000+937.5=1937.5 原来是1400
游戏记分板改进:
移除游戏时间等别处已经存在的数据,腾出空间
加入一栏用以显示队友当前金钱
加入一栏用以显示队友大招的冷却时间
现在可以显示英雄等级
现在记分板标题是所有玩家的复活时间,按队友和敌人分组,用以在不用点出下拉菜单的情况下就能知道复活时间
略微增加兵营和塔在周围没有小兵及尸体时的回复速率(40上升至55)
在传送(回程卷轴及飞鞋)的目标地点显示传送者颜色(仅队友),用来辨别队友
增加指令-ii用以在记分板上显示队友的装备
为叉状闪电制作一个新图标,新名称(苍穹闪电?苍穹冲击?),以及新的视觉效果
改进复仇之魂的音效
改进虚空假面的时间锁定的视觉效果
现在凯勒的匕首以及魔龙之心将不再受英雄自身伤害的影响,但是Roshan的攻击会使他们失效.
新加入一个测试命令"-killwards"用以清楚地图上的所有侦查守卫
为森林之眼制作一个新图标
为海妖外壳制作一个当移除负面魔法时新的视觉效果
为变体精灵增加一个伴随敏捷力量之比而变化颜色的视觉效果
观察者现在可以看到玩家买活的信息(金钱)
New replay data available(不明白,跟代码有关?)
BUG修正
修正了撕裂无法对普通单位施放的Bug
修正了林肯法球无法抵挡地穴刺客的法力燃烧的Bug
修正了雷神之锤电盾可以叠加的Bug
修正了地精地雷无法像在近卫方塔一样在天灾方的塔下自动引爆的Bug
修正了拆分雷神之锤不返还卷轴的Bug
修正了小鹿可以控制熊猫分身的Bug
修正了在HCL模式下导致游戏出现各种离奇问题的Bug
修正了一些打字排版方面的错误
修正了暴怒的枭兽的龙卷风没有冷却时间提示的Bug
修正了强化浮雕会影响墓碑的Bug
标签:DOTA6.64,改动