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DOTA6.64有什么改动

2024-06-11 04:55:32 编辑:join 浏览量:552

DOTA6.64有什么改动

育母蜘蛛

- 织网将在小地图上显示

发条

- 初始护甲减1

黑暗贤者

- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的

- 复制之墙的伤害从120增加到150

- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%

暗影牧师

- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒

神灵武士

- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。

圣堂刺客

- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。

骷髅王

- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

德鲁伊

- 熊形态时移动速度降低35

- 英雄形态时移动速度增加10

- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒

- 熊形态增加2点护甲

- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。

- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。

地狱领主

- 无光之盾的施法距离从800变成300

- 死亡缠绕的施法距离从300变成800

变体精灵

- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.

死灵法师

- 力量成长从1.5变为2.0

地穴刺客

- 抽魔将不能对小兵使用

地穴编制者

- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。

暗夜魔王

- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120

黑曜石毁灭者

- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0

熊猫酒仙

- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击

屠夫

- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。

暗影萨满

- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。

风暴之灵

- 基础智力从 23增长为26

流浪剑客

- 战吼的范围从350 增加到 450

哥布林工程师

- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。

潮汐猎人

- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

不朽尸王

- 基础力量成长从 25降低到22

- 智力成长从2.8降低到 2.0

- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值

冥界亚龙

- 移动速度减低5

术士

- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放

物品:

秘法指环:

作用范围从400增加到600。

食尸鬼的臂章:

配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。

需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。

恶魔刀锋

攻击力由36提高到46。

魔龙之心:

力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。

死灵书:

卷轴价格降低50。

雷神之锤:

静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。

相位靴:

配方和属性重做。

相位靴

====================

速度之靴

2个攻击之爪

总价:1500

+70移动速度

+24攻击

相位(主动)

动力鞋:

配方和属性重做。

动力鞋

================

速度之靴

精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一

加速手套

总价:1450

+60移动速递

+10任一属性

+25攻击速度

紫苑:

攻击力增加5。

撒旦之邪力:

修正了对正在状态变化单位的额外伤害。

技能冷却时间由50秒至35秒。

游戏性和系统:

重做买活系统。

现在金钱花费由下面的公式计算得出:

100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5

简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。

游戏进行中的记分板优化:

去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。

增加盟友现在的金钱显示。

增加盟友大招的冷却时间显示。

所有英雄的等级将出现在记分板上面。

压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。

略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。

现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)

增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。

更改复仇之魂的声效。

更改虚空假面的时间锁定的动画效果。

现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。

增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

森林之眼现在有一个新的技能图标。

当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。

变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。

为观看者增加买活信息。

新的录像数据。

Bug修正:

修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。

修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。

动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)

修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。

修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。

修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。

修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。

修正了HCL模式下可能出现的bug。

修正了字体bug。

修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。

修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。

复制了百度 shanda193472 的回答

6.64改动:

英雄部分

育母蜘蛛

蜘蛛网现在会在小地图上有显示了

发条地精

初始护甲降低1

黑暗贤者

离子盾不再叠加

复制之墙造成的伤害由125上升到150

复制之墙制造的幻象攻击力由60%上升至70%

暗影牧师

移除被释放编织的英雄身上的视野,仅在开始几秒内有视野

神灵武士

灵魂之矛伤害由6/8/10/12上升为4/8/12/16

圣堂刺客

在面板中增加一个触发离本人最近的灵能陷阱的指令

骷髅王

吸血光环效果由5/10/15/20%上升为10/16/22/28%

德鲁伊

真熊形态移动速度下降35

初始移动速度上升10

真熊形态变身施法时间从1.45秒增加到2秒

真熊形态护甲增加两点

精灵熊可以进行攻击的最大距离从1500下降到925(就是和本体的距离)

精灵熊不会因为距离超过925而传回本体身边,取而代之的是不进行攻击.

地域领主

无光之盾施法距离由800下降到300

死亡缠绕施法距离从300上升到800

变体精灵

大招的替代的魔法消耗从0增加至150

死灵法师

力量成长由1.5上升至2.0

地穴刺客

法力燃烧将不能再对小兵进行目标选择

地穴编织者

如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能.

暗夜魔王

黑暗时间的冷却时间从240/180/125下降到180/150/120

黑曜毁灭者

初始敏捷从15上升到24

敏捷成长从1.4上升到2.0

熊猫酒仙

变身出的火熊猫现在拥有英雄攻击

屠夫

腐肉堆积重做

不再从杀死小兵得到力量,而是在400范围内敌方英雄的死亡将会使屠夫增加0.9/1.2/1.5/1.8的力量

屠夫同样可以从自己杀死的英雄身上得到力量即时目标死在400范围以外

暗影萨满

A杖将不再增加蛇棒数目,而是增加蛇棒的攻击已达到和之前一样的输出

风暴之灵

初始智力从23增加至26

流浪剑客

战吼的范围由350上升至450

地精工程师

现在在面板中加入了引爆离本人最近的一颗遥控炸弹的指令

潮汐猎人

海妖外壳重做

海妖外壳不再根据时间移除身上的魔法效果,而是每受到600点伤害移除一次负面状态,计时器将在玩家6秒内没受到攻击以后重置

不朽尸王

初始力量由25下降至22

智力成长由2.8下降至2.0

幻象的死亡将不会为尸王的瘟疫光环提供回血效果

冥界亚龙

移动速度下降5

术士

剧变改为在释放时使术士周围单位减速(不知道对不对)

物品部分

秘法指环

影响范围由400上升至600

食尸鬼王的臂章

恢复成之前的配方,由500元卷轴+短棍变回900元卷轴+攻击之爪

恶魔刀锋

提升攻击力由36上升至46

魔龙之心

力量增加由35上升至40

被攻击之后无法回复的时间由10秒下降为8秒

死灵书

卷轴价格由1300下降为1250

雷神之锤

静电冲击(就是电盾)冷却时间由45秒下降至35秒

相位鞋重做

速度之靴 500

攻击之爪*2 1000

总计 1500

增加70点移动速度

增加24点攻击力

相位移动(点击开启)

动力鞋重做

速度之靴 500

精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带 450

加速手套 500

总计 1450

增加60点移动速度

增加10点任意属性(点击切换)

增加25%攻击速度

紫怨

增加攻击力上升5点

撒旦之邪力

修正了一个水人使用的撒旦之邪力的Bug?(不确定)

冷却时间由50秒下降至35秒

游戏功能部分

买活金钱数重新定义为:

买活所需金钱=100+等级*等级*1.5+时间(分钟)*15

举例60分钟25级幽鬼 买活所需金钱=100+25*25*1.5+60*15=1000+937.5=1937.5 原来是1400

游戏记分板改进:

移除游戏时间等别处已经存在的数据,腾出空间

加入一栏用以显示队友当前金钱

加入一栏用以显示队友大招的冷却时间

现在可以显示英雄等级

现在记分板标题是所有玩家的复活时间,按队友和敌人分组,用以在不用点出下拉菜单的情况下就能知道复活时间

略微增加兵营和塔在周围没有小兵及尸体时的回复速率(40上升至55)

在传送(回程卷轴及飞鞋)的目标地点显示传送者颜色(仅队友),用来辨别队友

增加指令-ii用以在记分板上显示队友的装备

为叉状闪电制作一个新图标,新名称(苍穹闪电?苍穹冲击?),以及新的视觉效果

改进复仇之魂的音效

改进虚空假面的时间锁定的视觉效果

现在凯勒的匕首以及魔龙之心将不再受英雄自身伤害的影响,但是Roshan的攻击会使他们失效.

新加入一个测试命令"-killwards"用以清楚地图上的所有侦查守卫

为森林之眼制作一个新图标

为海妖外壳制作一个当移除负面魔法时新的视觉效果

为变体精灵增加一个伴随敏捷力量之比而变化颜色的视觉效果

观察者现在可以看到玩家买活的信息(金钱)

New replay data available(不明白,跟代码有关?)

BUG修正

修正了撕裂无法对普通单位施放的Bug

修正了林肯法球无法抵挡地穴刺客的法力燃烧的Bug

修正了雷神之锤电盾可以叠加的Bug

修正了地精地雷无法像在近卫方塔一样在天灾方的塔下自动引爆的Bug

修正了拆分雷神之锤不返还卷轴的Bug

修正了小鹿可以控制熊猫分身的Bug

修正了在HCL模式下导致游戏出现各种离奇问题的Bug

修正了一些打字排版方面的错误

修正了暴怒的枭兽的龙卷风没有冷却时间提示的Bug

修正了强化浮雕会影响墓碑的Bug

标签:DOTA6.64,改动

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