搞笑搞怪,虫虫归来,最新一部《百战天虫》终于上市,由PC独占。想当年兔子第一次玩《百战天虫》的时候还在念初中,时光转眼间就成了手中的沙子,这一漏,便是19年。
自1994年第一部《百战天虫》发型以来,游戏性与其特点几乎都没有改变过。作为《百战天虫》系列的地16部作品,《百战天虫:氏族战争》再一次从纯2D变为3D建模,但是画面的表现还是横版卷轴的,依旧是2D。
游戏画面:8分 3D建模2D表现
《百战天虫》最开始是2D横版卷轴的,当然这也是由当年的技术所限。到03年开始开发了坑爹的3D版,说实话我实在是晕那个。
3D并不代表先进,而2D也不代表着落后。关键是要看画面是否与游戏的主题切合,是否能够便于玩家操作,获得良好的游戏体验。
很明显《百战天虫》不适合3D版本,于是2010年的《百战天虫:重装上阵》又回归纯2D,画面和百战天虫发售之初几乎无差别。
在这一款作品大受好评之后,2011年又推出了纯2D的《百战天虫:疯狂高尔夫》。结下来又是3D的《百战天虫:终极伤害》,又变回3D,其实这个也是《百战天虫3D》与《百战天虫:伤害》的高清重制版。
全3D不适应或者说不像《百战天虫》了
但是《百战天虫》真的不适合3D啊!会转晕的,特别是在放忍者绳索的时候特别容易转晕。而且如果是3D的话,就要意味着游戏性的下降。然后《百战天虫》就一路在纠结3D还是2D的路上,一路狂奔。
重装上阵又回归纯2D
Team17似乎不太愿意抛弃将《百战天虫》3D化的想法,想了半天来了个这个一个办法——建模用3D,表现方式还是2D的。
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