你好,好片
倈 L s y55 靹 c o m 当一个渲染缓存被创建,它没有任何数据存储区域,
所以我们还要为他分配空间。这可以通过用glRenderbufferStorage()实现。
第一个参数必须是GL_RENDERBUFFER。
第二个参数可以是用于颜色的(GL_RGB,GL_RGBA,etc.),用于深度的(GL_DEPTH_COMPONENT),或者是用于模板的格式(GL_STENCIL_INDEX)。
Width和height是渲染缓存图像的像素维度。
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