这是一个系列教程,乃是本人原创。本人有着十数年的flash经验,从未上过辅导班,一切都是靠自己摸索自学。故此,我深知自学者初次接触flash时的困惑点,我会在教程中将这些细节都重点呈现,让你学得不再云里雾里,初学者根据本系列教程一定能学有所得。
虽然教程用的flashIDE是flashCS6,但对于其它版本的flashIDE也是适应的,但不能完全适应。推荐大家下载flashCS6配套学习。
本节课介绍的是flashCS6的主界面
1、打开flashCS6软件,看到的是下图所示的画面
①菜单栏:包含着非常多的设置选项,我会在后续教程中合适的地方给大家讲解
②工具箱:flashIDE最常用的了【flashIDE指的是flash集成开发环境,在本教程中用的flashIDE叫做flashCS6】,我会在后续篇幅中详细讲解
③各种常用面板:这也是频繁使用的,后续教程详解
④图层面板:管理图层的
⑤时间轴面板:时间轴是动画产生的必备条件(AS动画除外,我会在后面教程进行讲解)
⑥新建文档:我们都选择第一个:ActionScript 3.0【简称AS3】
最好能记住它们的名字,对于它们的作用就不要死记硬背了,后续教程会详细讲解的
2、首先,需要建立一个文件,否则所有的面板都无法使用。
建立文件的方法有两种:
<1>看上图⑥那里,选择AS3
<2>看菜单栏, 文件>新建>AS3
建立文档之后,画面稍有改变,软件的下方会出现一个白色的画布,我们将其称之为舞台
作者设计的动画都必须在舞台内进行呈现,如果放到了舞台外部的区域,观众是看不到的
3、可能你看到的画面和我的稍有出入,没关系,仅需单击下图位置,就可以切换界面的外观了
我习惯用“传统”界面
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