属性分析!暴击等级:在物品等级上:2强度=1暴=1敏捷=2/3耐=1命中=14忽视甲=2加速等级.暴击作用与暴击几率 极限是:平砍暴=50% 技能暴=100%而在韧的出现下,一般情况是减20%-25%暴后伤害.那么同样物品等级的暴击的收益是:1X0.8或1X0.75而强度作用与盗贼绝大多技能和平砍,这些伤害在不暴的情况下同样等级的强度收益是1X不暴的几率+1X暴击率X0.8或0.75那么在2.3.0时候堆强度相对与暴来说就是更加有效果.更不用说有些职业受到致命攻击后还会出一些恶心的事.暴在点了封印命运天赋下会有额外收益。这个属性在竞技场开放初期,由于R14韧装的大量普及和盗贼装备明显伤害不高的情况下,是一个作用很低下的属性,那时AP的不足加上只有20%不到的暴击,被削弱了5%+的暴击是很致命的.但现在,大部分暗影步盗贼已经把AP提高到1800+,极少已经将近2000,而其他天赋也基本在1600+,AP对输出的提高已经到了一个坎,对抬高输出仍然只在于+AP吗?舍弃少量AP,提高暴击,对于除恶魔术士,戒牧,奶德等极少几个职业天赋外的伤害提升要大,几个跳出的暴伤会给对方的治疗职业带来麻烦,另外暴击属于高位判定,在目标使用提高闪躲的技能时,击中时暴出的几率为 (本身暴率-韧性减成/100%-目标闪躲)*100%,对于超过35%暴的人来说,这时可以说是击中必暴。命中等级:命中在WOW之初是完全被忽视的属性,但随着大副本时代的开始与对OT概念的深刻认识,命中等级后来被誉为副本最重要的属性之一.盗贼技能在打同样70级玩家(除防战) 是95%的命中,副手是76%命中附带-50%伤害.命中可以提升白字输出,增加单位时间毒药命中次数,增加单位时间武器FM特效触发次数,还有增加打断对手施法的次数。一般情况下有80点命中值就是5%的附加命中等级.而面对法师时候要再多出5%命中来弥补法师那-5%物理命中的天赋,防止脚踢或肾或死亡投掷等打断释法等控制技能时候别出现"技能未命中"从而失去机会让对手翻盘或脱离压迫.攻击强度:强度贼是目前的主流,入手难度不高效果显著,装备过得去随便堆下强度就能上1500,而当强度到达2000以上的贼绝对是所有布衣的噩梦,强度的最大好处就是不受韧性的影响,在这个高韧时代绝对是当之无愧的主流标准。急速等级:急速等级提升白字输出,增加单位时间毒药命中次数,增加单位时间武器FM特效触发次数,还有增加打断对手施法的次数 。这是一个入手难度很高的属性,并且必须堆到一定的量才能发挥出效果,但当急速等级堆到一定程度的时候就会有意想不到的效果!
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