楼主你很搞笑啊~~笑死我了
给你个资料:
■PSP介绍
PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
psp2000
SCE公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。
■ UMD介绍
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘
补充:SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。
■ 记忆棒
MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 32GB正在开发(期待)。
■ 游戏
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(需破解)中的PSP专用格式游戏。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏。
以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。
里面包含有:LocoRoco、城市猎人、洛克人、cs战……
■ 电影
您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。
■ 音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
■ 图片
您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG或BMP。
■ 上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页(版本需2.0及其以上)。
■ 破解
早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。
通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。
2005-5-7 PSP游戏光盘UMD被导出 。
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场 。
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序 。
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现 。
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz 。
2005-6-15 西班牙破解组织发布飞棒破解 。
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解 。
2005-7-2 UMD LOADER(WAB)出现 。
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩) 。
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出 。
2005-7-27 PSP2.0升级。
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)。
2005-8-12 Fastloader V0.6b。
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出 。
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布。
2005-9-16 DEVHOOK0.22+UE0.8最强双引导形成。
2005-9-26 2.0的降级程序发布(谢谢28楼提醒) 。
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER) 。
2005-12-15 PMP登场。
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00) 。
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP。
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP 。
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破。
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破 。
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制 。
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场 。
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD 。
2006-3-6 RUNUMD出世 。
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布 。
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版 。
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破。
2006-4-12 DAXZISO 0.51版 正式支持怪物猎人压缩 。
2006-4-22 DAXZISO 0.55版 。
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载。
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...) 。
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布 。
2006-5-7 HELLO WORLD一周年 。
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了) 。
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器) 。
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版 。
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版。
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐) 。
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)。
2006-6-1 PSP升级版本至2.71 。
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER) 。
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布 。
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布 。
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布 。
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布 。
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件 。
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...) 。
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出 。
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(弥补2.5/2.6降级1.5后产生的BUG,通过再次降级至1.00并升级到1.50的方法使系统完美)。
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新) 。
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60) 。
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了) 。
2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept 。
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...) 。
2006-7-20 Devhook0.45版推出 。
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)。
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)。
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3 。
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美 。
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功(我只想说:你好世界...) 。
2006-9-1 Eloader for 2.71公开 。
2006-9-2 2.71版PSP成功降级 。
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60。
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布 。
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71 。
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序) 。
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破) 。
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%。
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序 。
2006-10-6 Dark_AleX正式发布TA-82主版降级程序正式发布(2.71 to 2.5/2.6/2.7) 。
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33。
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示。
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序(由于新的自制系统的改进,目前官方升级文件不能被自动屏蔽!请不要尝试运行)。
2007-11-01 PSP 3.71M33-3放出。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 但达人分析认为此次升级没有任何修改。且升级区域仅为日本地区。
虽然索尼官方已经正式宣布将于2007年12月18日在日本正式发布PSP 3.80版固件系统,但是看起来对于自制系统的作者们并不买账。Dark_Alex已经正式放出3.71M33-4的升级补丁。新版本增加了对PS多盘引导功能。
新的自制系统安装需要在原有3.71M33自制系统的基础上完成。
2007-12-13 3.71M33-4更新内容
- 修正Bug:在PSN购买的多碟PSX游戏由于格式的不同不能运行,M33将这些游戏认为是解密过的,现在修正了这个错误
- 添加对解密多碟PSX游戏的支持,内附Popstation_MD工具(压缩包内提供)
此压缩包内的popsloader插件已经更新
Popsloader更新如下:
- 修正Bug:使用之前3.72版本的poploader,未压缩过的游戏会有音效问题,现在修正了
- 添加对popstation_md创建多碟ps游戏的支持(如何创建多碟PS游戏?点击查看多碟PS教程)
注意:多碟游戏只能运行于3.71和3.72的popsloader,当你尝试在其他版本的插件上运行多碟游戏的时候,会显示错误0x80000004
2008-01-14 PSP 3.80M33-2自制固件
安装需要一个PSP版本固件至少3.52M33或者更高。在不久的将来会发布基于潘多啦电池模式的安装程序。
2.您的PSP需要拥有78%以上的电力
更新简要:
-Hen核心:用户模式可以载入来自固件中的未签名文件(比如自制的XMB桌面)
-recovery恢复模式:自带F1格式化功能,可以在格式化F1之后自动生成所需要文件夹。这个功能解决了一些之前M33版本的F1格式化问题。
-更新了网络升级,会自动链接到dark-alex.org网站,同时这个功能默认是打开的。(你可以在恢复模式中关闭这个功能,一旦你关闭了这个功能,那么网络升级将会自动链接到Sony的官方升级网站)
-Nids 解释器提供了更多的核心库。
3.80M33附注:
在3.80的PSP官方固件中,Sony再次改变了核心nids。这些nids解释器将解释很多藏匿在3.80固件中的早期1.50-3.60固件中的(传统nids)nids。
总得来说,3.71固件得nids解释器是无法用于3.80固件的。然而,为了兼容一些之前3.71的prx类文件的程序(即一些3.71M33适用的插件程序),M33小组对此做一些努力,提供了有限的兼容3.71M33插件的功能的支持。关于此的更多信息请参考附件中的status.txt文件。
由于M33小组对3.80固件做了一些改进,nids解释器兼容性达到了3.71M33-3的核心模式程度,从而使一些从3.30M33固件开始无法运行的程序的从新可以运行。(比如PSP流媒体播放软件PimpStreamer 0.90)
最近一次版本更新(不断更新中)
12月18日
SCE公司公开了即将于进行的PSP主机新系统版本3.80的详细情报。
此次升级将有3个主要新机能增加,它们分别是“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务开始、支持1seg放送的电视节目的录像、网络收音机播放机能。
“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务是使用PSP主机利用由SoftBank电信公司提供的大众无限LAN服务“BB MobilePoint”直接访问PlayStation Spot 的连接方式,通过该方式连接到PlayStation Spot 同样可以免费下载PSP壁纸以及游戏试玩DEMO。连接方式是在“BB MobilePoint”信号覆盖的区域内,进入PSP的“Network”选项后选择“PlayStation Spot”就可以连接,无须输入SSID/WEP KEY、ID或密码,十分便捷。在日本全国的麦当劳等快餐店、JR铁路主要站点以及机场等3500个地点均设有“BB MobilePoint”。
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