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关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么?

2024-09-19 15:25:39 编辑:join 浏览量:580

关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么?

自从魔兽世界怀旧服开服就有很多关于怀旧服难度降低的说法,之后在一周内出现了全团非全满级玩家一路打通MC之后,这种团本副本难度降低的说法也越来越多,那么怀旧服真的是团本难度降低了吗?其实并不是,怀旧服之所以让玩家们觉得难度低,有两点原因。

第一、玩家水平及硬件的提升

魔兽世界60年代到现在已经过去10多年,玩家们的游戏水平已非当年的玩家能比的,60年代有MC门神灭一个CD的情况,到了怀旧服再也不可出现。玩家对游戏认知度的提升加上完善的插件以及稳定的网络环境,让游戏过程变得更加的得心应手。

如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。时至今日,老玩家们回到怀旧服总是觉得怀旧服比当年简单很多,其实是因为自己变得比当年强力了。本身60年代的BOSS和现阶段正式服的BOSS完全没得比,哪怕是那个60年代无削弱、无首杀的克苏恩和正式服8.2版本的风暴熔炉尾王、艾萨拉也是无法相提并论的。再举个最简单的例子,当年开荒副本,都是团长喊着多技能,现在的玩家看到技能配合BDM就可以轻松躲开。

第二、怀旧服使用的1.12版本

之所以现在的玩家觉得魔兽世界怀旧服被大幅削弱,主要原因是时隔多年,玩家的记忆都是碎片化的。魔兽世界60年代内容开放是一个循序渐进的过程,玩家只记住一些比较难的部分,再加上很多玩家的渲染,60年代的游戏难度就变得无法超越了。

不可否认,怀旧服团本真的非常简单,却并非暴雪刻意降低难度。其实从魔兽世界1.1.0版本开始,暴雪就一直在加强各职业的技能强度,然后从1.4版本开始又对装备进行了一系列的加强,并且对部分副本进行了调整,从1.1.0版本调整到1.12版本,职业和装备的提升,结合副本难度的降低,两相结合之下,副本的难度会更低。而怀旧服使用的正是1.12版本基础上制作的1.13版本,这也是为什么玩家在升级的过程中都感觉非常简单的原因之一,战士都能扛着两个同级别怪一顿站撸了。

说白了,魔兽世界60年代和怀旧服还是有本质区别的,怀旧服第一阶段玩家是在用1.12版本的机制,在打1.4版本之前的MC,两者之间差了20多个小补丁,就像3.13版本打太阳井一样,自然会觉得非常简单。

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你好,关于这个问题,咱们不妨来聊聊怀旧服团本难度降低的背后有什么样的意义吧。

某些“老玩家”的脸被打烂了

某著名电竞选手曾经发过一条微博,叫“阳光普照,万物显形”,虽然我对这名选手谈不上喜欢,但这句话用来形容怀旧服的团队副本真心再合适不过。倚老卖老的“老玩家”和“云老玩家”们再也不能靠几个烂梗就获得廉价优越感,不管是难度吹上天的通灵学院、黑石塔、斯坦索姆、阿塔哈卡神庙,还是“满地小龙你们不会处理”的黑龙公主,又或者是“门神灭N久”的MC,随着怀旧服的正式开启都成了“弱不禁风”的便当。有人说是版本的问题,说怀旧服的龙公主和MC已经被削弱,所以才如此便当的,那很明显说这话的人就是在坚守所谓“老玩家们”最后的优越。最简单的两个问题,现在的插件和当年的插件是一个水平吗?听着语音DBM,开着WA的各种可视化提示,讲道理我和某鱼的一个术士主播聊了聊,觉得只要你组的团员是一群正常人,然后别穿一身灰白进去,MC和龙公主是真没有任何灭团点。

另外就是真正一直坚持玩WOW的玩家在这么多真正有难度副本的捶打下,游戏理解和技术比当年实在高太多了。别的不说我寻思把悬槌堡的真菌巨人“布兰肯斯波”数值砍一砍,机制不变放到当年当MC一号,估计魔兽世界在2005年左右就已经没人玩了,因为就算布兰肯斯波这种公认的臭鱼烂虾,难度相对于MC所有BOSS也是碾压级别的,更别提近期玩家们面对的M基尔加丹、M阿格拉玛、M大工匠、M吉安娜等等开荒难度令人发指的BOSS,你微积分+线性代数都考过了还会被小学加减法难住么?

所以我相信,以后将开放的祖尔格拉布、BWL、安其拉双本以及纳克萨玛斯,也必然和MC一样成为便当,只不过安其拉和NAXX便当得可能没这么快而已。“老玩家的优越感”也必将随着这些内容的开放画上句号。

只有快餐才能带来狂欢

我一直不明白为什么怀旧服玩家会有喷“快餐”的。比如“AA队”你可以不去,你可以坚持自己在野外靠任务升级,然后阅读任务文本体验游戏故事,探索艾泽拉斯世界啊。问题真有人这样吗?有的,但是是少数,某论坛一个侏儒矮人新手区的送迫击炮任务剧情都可以被加亮加精,可见怀旧服里绝大多数的人(并不是全部)本质上还是冲着刷刷刷去玩的。那么其中逻辑我就没搞懂了,第一,MC和龙公主以及斯坦索姆等60级5人本的刷刷刷,为什么就比正式服的大秘境刷刷刷高贵呢?哦,是因为优越感嘛。第二,为什么玩家自己选择快餐化的游戏方式,却要说BLZ让怀旧服变得快餐了呢?哦,还是因为优越感嘛,因为没以前内个味儿了。

不得不说,暴雪在处理怀旧服这事情上非常到位,他们早就看出来了,只有快餐能带来玩家们的狂欢,不信各位去看吧,关于怀旧服大家聊得最多的是什么呢?PVP哪个职业最强;XX职业在某个阶段需要怎么去刷装备;如何快速练级;如何快速赚金;DKP团和GKP团哪个优秀;XX职业到底应不应该需求XX装备……

说好的体验剧情呢?说好的世界探索呢?说好的学会艾泽拉斯所有的食谱呢?说好的看风景探访那些没有被大灾变改变的风貌呢?有人聊闪金镇鬼屋吗?有人聊夜色镇藏尸者的任务吗?有人聊斯塔文吗?有人去贫瘠之地看名为“柯尔特”的灵魂医者吗?丹莫罗的爬山党出现了吗?也许有,但数量少得可以忽略不计。

所以很明显,不快餐的游戏方式一直就在那,只不过现在的玩家都选择了吃快餐罢了,这跟BLZ又有关系了?进馆子里点了一份快餐,明明有别的食物,但非要说“这该死的店家强迫我吃的快餐!”

那有人说,低下的副本难度本身就破坏了游戏体验,让游戏变得快餐了。对于这种言论我有个小小的问题,想体验有挑战性的副本开荒,为什么不去正式服玩个号参加M难度团本活动呢?又何必处处抱怨黑石铸造厂和萨格拉斯之墓的高难度破坏了玩家们的游戏体验呢?

只能说暴雪虽然现在又穷又缺人(是的,相比EA甚至腾讯和网易都穷),但对于玩家还真是了解得透彻,怀旧服团本难度下降正是因为他们明白,只有快餐才能吸引玩家,只有快餐才能让大部分的玩家产生愉悦感。

对于《魔兽世界》怀旧服团队副本难度降低,小编也有所听闻,但是在现实中体验并没有太明显的感觉,好像没太大的变化,可能是因为怀旧服的副本对于老玩家来说太熟悉不过了。

怀旧服由《魔兽世界》正式服衍生而来,其作用只是让部分老玩家可以原汁原味地回来体验当年的经典世界,所以怀旧服基本上所有内容都与60时代的旧世界相似,不同的只是相对于数据层面上的改变。

所以怀旧服对于老玩家来说是非常熟悉,因此是否降低副本难度对于我们来说并不会有太多的影响,但是另外一个角度分析,降低副本难度是必然也是必须的。

新时代下,需要变通游戏的互动体验,降低副本难度是为了让游戏变得更休闲。

现在的游戏越来越多,各种元素和玩法层出不穷,玩家根本不用担心游戏种类少等问题,确实,现在市面上的游戏有很多做得非常不错,就算是这样游戏也不能完全的占据玩家的心,因为现在的玩家越来越喜欢休闲快速的游戏,要简单易上手又不烧脑,画风好精度高,可玩性强的,才是现今最受欢迎的游戏模式。

所以如果《魔兽世界》还继续使用高难度而又复杂的游戏模式,将会失去部分休闲玩家的支持,降低游戏难度只为了适应游戏时代的变迁与不同的玩家喜好。

降低副本难度适应游戏人数。

现在《魔兽世界》已经不再有从前的辉煌了,因为再好的游戏都会有衰退期,15年的时光过渡,就算是新推出的怀旧服玩法,最终游戏内的玩家人数也只会渐渐减少。

对于《魔兽世界》这种网络游戏来说,人数变少了就意味着组队下副本的人数会下降,而降低副本难度可以减少组队人数的成本,以前需要五个人的副本,现在只需要四人就可以打通,甚至有些以前非常熟悉的副本可以使用更少人。

降低副本难度适应时间少的玩家。

在《魔兽世界》怀旧服里有很多60时代的老玩家回归,然而这些老玩家每天进游戏的时间并不是太长,他们不可能长时间呆在游戏内,可以说他们玩游戏的时间都是挤出来的,非常珍贵!

当副本的难度降低后,也意味着灭团的次数会减少,一次通关的几率会增大,这样可以节省大量的游戏时间。

想想当年玩《魔兽世界》耗费最多时间的就是下副本,因为当时的副本难度非常高,有些时候一个团队需要打好几个小时,“N”次灭团才可能打通副本,其它做任务、练等级、玩耍的时间都所剩无几,如果现在的副本还是这样的话,相信很多老玩家都是无能为力了。

所以官方减弱副本难度的做法相当高明,也因时代的变迁而改变,让玩家剩下的时间可以在游戏里玩点别的,这样游戏就会变得更有乐趣了。

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谢邀。

我是艾泽拉斯次位面,很荣幸为Wower们解答魔兽世界相关的所有问题。

当年的难度真的很高吗?

首先,我得来打脸一下这个问题中某青云云玩家的答案,自己不是老玩家就可以把站在怀旧香草服的道德高地上蔑视曾经老玩家们在正式服香草时代面对的层层困难。

但是,怀旧服开放时很多的吓人梗和劝退梗真的是由一步一步走来的真·老玩家放出来的么?作为一个公测入坑,60级年代带过3个40人团,其中一个团除了老克全通的老年猎人来说说为什么这些梗是那些60级年代的低端玩家在当下装老玩家,给真的老玩家泼脏水的吧。

1. 小本难度高的吓人,不是熟练工根本打不了 —— 斯坦索姆,通灵,黑上,咱们就从这3大的灭团点说起

STSM:前门最大的灭团点,是队里有人手贱误点邮箱,这有异议吗?后门最大的灭团点是“这有活人”,但谁都没看见,还有飞来飞去的石像鬼发生连锁的ADD事故。请问哪个是技战术灭团点?

通灵:我都不觉得需要用“开荒”来形容这个副本,倒是打传令官时,奶掉线灭过。

黑上:最大的灭团点是黑龙蛋房子2楼的怪冲锋击飞玩家,掉到楼下的蛋窝里。比斯巨兽在当年还算有点意思,将军只要猎人放风筝走一个,剩下1大1小基本不可能导致灭团。

2. MC门神都能开荒上1个月 —— Excuse Me????香草时代我先在1区安威玛尔和洛萨,之后6区开放去了克洛玛古斯,带过2个团,帮过不下30个团进行组织和开荒工作,没见过任何一个团灭MC双门神超过3次。开荒门神1个月的公会,怕是只能玩一刀999的游戏。

3. 安其拉开门任务中,希利苏斯惨遭屠——这个有可能,但是只可能发生在人数不足的服务器中,基本不是荒野村服,都不会发生这样的问题。至于全服汉化的梦境暴君——伊兰尼库斯的全服大战,打不下来说明这个服务器水平真的太次了。

4. R14单人拿不下来——不好意思,怀旧服单人拿不下R14,不意味着正式服香草时代个人拿不下来。本人带的某个团中,一个高督贼一个高督糖门滚,都是独狼。

我很好奇,是什么人在吹这些当年的破事儿吹得上天的?就单拿副本难度说吧,这些能有TBC2.4的熵魔难?能有WLK(国际版本,非国服版本)3龙黑曜石、奥杜亚的碎心,灭火,1灯(0灯就别说了,不是人打的)成就难?能有ICC H巫妖王难?有大灾变刚开放时的英雄5人本难,有H新大螺丝?能有M黑石铸造厂难,有M阿克难?妖孽难度BOSS我就不一一指出了,一路玩下来的玩家可能比我都清楚。

后面的BOSS都咬牙开荒下来了,怎么可能认为香草时代的副本更难呢?硬要说些王很难开荒,也就是最初的MC大螺丝(刚开放时装备真的不行,插件技术和技战术意识也不行)、BWL小红龙(最初小红龙血线真的不是30%血,怎么就没人信呢?),TAQ的奥罗(打人太疼了...),老克(没过过,毕生遗憾),NAXX的4DK(坦克要求太高,太高,太高!),电男(感谢狗城的服务器,一个卡顿电死半个团),收割者戈提克(别提合剂BUG,无BUG你打个试试?),冰龙(抗性装的问题,我太难了...),其他的BOSS无法给我很深的开荒印象,甚至我连技战术要求都不太记得了。

所以从个人角度来看,天天吹捧正式服香草时代难度上天的玩家,怕不是底层玩不起来,就是那些玩不到后期开荒的玩家。他们能够在当下这个魔兽时代提出的最好战绩就是——老子打过60级,无他。

暴雪在想什么?

暴雪需要赚钱。他们对玩家的心思拿捏的很准——他们如果从1.4版本逐步放出怀旧服内容,那怕是练级路上至少要有70%的玩家直接被难度劝退。暴雪知道这会搅乱怀旧服的推出计划和后期市场运营(毕竟怀旧服还可能开放后续资料片),所以他们在怀旧服的首发版本上做了小手脚——1.12,这是个正式服香草时代的末期版本号,怪物削弱,天赋增强等等一系列改进之后的末期版本。

为什么很多老玩家觉得当年练级累成狗,这次回怀旧服的体感缺好了不少?因为1.12的对怪物的削弱是世界级削弱,无论是野外,小本还是团队本,怪物的强度都被弱化了,最典型的例子就是像霍格,藏尸者这样经典的联盟小号屠杀者任务怪已经可以近乎于Solo了,就更不要说什么MC扛大螺丝连火炕都不怎么需要这样明显的实例了。这对于那些给怀旧服难度洗地的人,这脸真是打的Pia Pia的。

暴雪很明确的定下了这样的政策——快餐型香草时代怀旧服。很明显这是成功的,大家可以比正式服香草时代更快的享受到刷副本的快乐而不是去没日没夜

标签:副本,怀旧,魔兽

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