三国志13 战法哪个好 各类战法排名及效果分析
因《三国志13》的版本的变动,所以每个版本战法的排名也发生着微妙的变化,下面为大家带来《三国志13》各类型战法排名及效果分析。
TOP1群体机动 疾驰指挥/骁将疾驰
由于AI智商的轻微提高 现在偷本通常要打一个部队 虽然如此 但不影响偷本速推的本质 只是时间慢点 容错率低点。
TOP2突击类 突进指挥/烈将突击
范围X群体X连击 高额的士气打击和伤害 讲道理突击和突进没区别 就不放了 列将20的防御通常可以减少对方15%左右的攻击总量 也是不错的。
TOP3单体范围 斗志豪壮/天下无双
单体范围集火较群体战法集火敌方没有士气补偿 凭借无士气补偿的优越特性傲视群雄 其中推荐使用斗志/天下/小霸王 斗勇/古今在有神鬼的支持下使用较好 速攻方面野战在天下上 攻城在斗豪上 歼灭方面第一先攻在天下上 前三先攻在斗豪上。
TOP4群体攻击 决死指挥/攻击指挥
决死虽然有着坑爹的副作用 但是前期推进速度无与伦比 很快就可以让自己坐上大BOSS 自己成BOSS了 统一只是时间问题 损失的兵无非多几次解散而已 攻击指挥配有隐藏属性 攻击指挥是非常优异的辅助战法 各种战法配上攻指/守指 都能有着相当不错的收益 不建议单独使用 先攻能力差了些。
TOP5回复系 王佐/军略支援
之前的回复系排名一直很低 因为盘中释放并不能改变战局 在推进的时候只是影响推进的远近 至于推进速度影响不大 现在打消耗打的多了 盘尾来一发 可以减少很多不必要的分离/解散/移动/待机 对单体战法的打法也很友好 也比较适合大众。
TOP6远程打击 猛射指挥/神弓
齐射和猛射不在一个档次上 天弓和神弓不在一个档次上 考虑猛射前期能力不强 放大名将面板的神弓是个不错的选择 神弓有一定的偷本能力 关键看时间差能拉开多大 神弓的敌我战损比可以微操到很高 但是很多情况下不如下面这些战法。
TOP7火计类 火攻计/妖术
火计类是分割战场的NO.1 配合方圆吸住 伤害和士气打击是相当给力的 不过要配个敢死队 也能烧本阵 不要怕被烧 直接冲进去干 很凶的打法 收益也不错 火攻偏向于作用于兵力上 妖术偏向于作用于战场上 都可以 不过不要仅仅为了那些兵力去放火攻 一个6才配战法下去什么都不干 就烧那10%-20%是很亏的。
TOP8群体减益 机略纵横/煽动
需要封兵击就机略纵横 不需要用煽动即可 当然也可用用守备弱化 后者可以作为辅助战法使用 而前者受限于作用范围。
TOP9妨碍系 妖艳/挑衅
伪报的削弱削的太狠 过短的时间不好包 还容易被反包 指向性的挑衅倒是可以很好的分割战场 需要封兵击以多打少就妖艳 偷本挑衅就够了。
TOP10群体复合 勇略指挥/神算阵法
用用勇略就可以了 神算的效率一般 用的机会较少 群体复合战法中期比较虎 前期和后期都一般。
TOP11群体防御 铁壁指挥/守备指挥
铁壁指挥用来刚对面的战法用 渣权的战法配合神鬼效果还行 100和70防对于攻击总量的减少差不了多少 士气的支持上铁壁要好些 总的来说铁壁性价比要高些 尽管渣权有2倍的时间 铁壁的先攻能力比渣权还是强些 坚守的推进速度太慢了 推不了多远 而守备指挥是个不错的辅助战法。
TOP12单体辅助 方圆阵/勇将不屈
方圆阵的伤害不低 还有范围可以吃住部队 相当不错的辅助战法 这里大熊说的是对的 勇将不屈还是要好些 绊加时间 而且有逆境 成为我的股下亡魂吧。
战法配编
按时间顺序依次是:
决死指挥-天下无双-斗志豪壮-攻击指挥-煽动-突进指挥-守备指挥-王佐-妖术-方圆阵。
兵科配比是10骑兵多于4骑兵4枪兵2弓兵多于4骑兵3枪兵3弓兵多于37猛射。
重臣特性按拥有先后打的是神算鬼谋/公正无私-兵站管理/合理澈底-骑马教练/豪胆猛进/慎重坚守。
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