文/鹿鹿鹿
坂口博信,被誉为“《最终幻想》之父”。
在三十多年前,这个男人抱着背水一战的态度,酝酿了一个名叫“最终幻想”的RPG游戏企划,将当时处在破产边缘的史克威尔拉回了正轨。
三十多年过来,坂口博信参与了《最终幻想》第1到12部的制作,俨然将其打造成了世界上最著名的游戏IP之一。虽然他在2003年退出了史克威尔,不再直接参与《最终幻想》系列作品的制作,但他对这个IP的贡献可谓不可磨灭。
而现在,他深陷在《最终幻想14》中,无法自拔。
为了玩《最终幻想14》,少睡点也没什么的!
事情要从几个月前开始说起。
9月18日,东京电玩展公开消息称,“《最终幻想14》之父”坂口博信与《最终幻想14》制作人吉田直树,将会在东京电玩展上进行主题为“RPG的魅力与可能性”的对谈。
或许是作为游戏人的专业性使然,9月27日,坂口博信突然在推特上宣布,自己安装了《最终幻想14》,准备开始游玩,对这款游戏进行最基本的了解。
“水晶序曲真不错呢,一下子就有《最终幻想》的感觉了。”
捏了个黑皮拉拉肥
坂口博信毕竟身为“《最终幻想》之父”,他的《最终幻想14》之旅一下子就引来了大批玩家前来凑个热闹。
原来就已经在《最终幻想14》里玩了挺长时间的另一位业界大佬松野泰己,还特意跑来带他升级。
看得出来,坂口博信玩得非常开心。原先不怎么发推特的他,一连发布了大量和《最终幻想14》相关的感想,对这款游戏也算是赞不绝口。
不过,因为有东京电玩展的对谈计划在先,有不少人认为,坂口博信的此番艾欧泽亚之旅,说不定只是一个商业预热而已。
可是,坂口博信的后续表现,却着实打了大家的脸。
自从坂口博信开始接触《最终幻想14》,这两个多月以来,他的推特首页已经完完全全被他分享的游戏日常刷屏。
并且,他还显现出了肝帝特质,花费了两周左右的时间便通关了第一个资料片,用了35天便将至今为止的所有主线通关。
要知道,《最终幻想14》已经发行了八年多,发布了四个资料片,有超过700个任务,将近200小时的主线容量。从坂口博信发布的推特内容来看,他还是认真观看剧情对话的类型,而没有为了练级将剧情全部跳过。这么一看,一天得在游戏上花费五个小时左右,才能做到如此速度。
这还不算完,不单单是体验主线剧情,坂口博信还去体验了主线之外的各种玩法。
在11月27日和11月30日,坂口博信相继达成了“死者宫殿”200层和“天之御柱”100层的成就。这在游戏中已经属于相对较难的内容,需要耗费大量的时间和精力才能完成。
在通关“死者宫殿”和“天之御柱”之后,坂口博信又踏入了“优雷卡禁地”,准备通过这个玩法再整些新的发光外观。
就算放在普通玩家之中,坂口博信也绝对算得上肝帝的水平。
比起普通玩家,在游玩《最终幻想14》时,坂口博信还拥有着某种专属于他的乐趣。
《最终幻想14》的制作人吉田直树曾经提到过,想要把这款游戏打造成“集合历代《最终幻想》元素的游乐场”。基于这个思路,《最终幻想14》从历代的《最终幻想》中汲取灵感,并将各类设定融入制作当中。
如果你是一名《最终幻想》系列游戏的忠实玩家,在游玩《最终幻想14》时,肯定会为这款游戏向前作的致敬要素之多而感到惊讶。先不说陆行鸟、魔界花这些在历代《最终幻想》中的常客,像主角们的称号“光之战士”(《最终幻想1》)、水晶塔(《最终幻想3》)、龙骑士50级职业套装(《最终幻想4》主角团龙骑士凯因的盔甲)、欧米茄和神龙(《最终幻想》5)、魔导机甲(《最终幻想》6)、“第七天堂”酒馆(《最终幻想7》中蒂法的酒馆)……等等等等具有代表性的元素和物品,都在《最终幻想14》中出现,甚至成为了剧情的重要推进剂。
系列raid副本“欧米茄时空狭缝”,就包含了来自历代《最终幻想》的著名boss
对于忠实玩家,尚且会为眼前此景感慨万千,而作为整个《最终幻想》系列的缔造者的坂口博信,更是被这些久违的老朋友所感动。
看到出自《最终幻想6》的Boss查达奴克之后,兴奋不已的坂口博信
来自《最终幻想战略版》的堕天使阿尔蒂玛
系列经典怪物魔界花
开个玩笑,或许以后《最终幻想14》可以把“受到《最终幻想》之父盛赞”给写进自己的推广词里!
不过,随着《最终幻想14》的影响力不断扩大,对于还未接触过这款游戏的新人来说,能看到《最终幻想》系列的缔造者如此喜欢这款游戏,确实是给他们注入了不少入坑的信心和动力。
而对于老玩家们来说,能见到如此盛况,应该也十分的开心,毕竟,由坂口博信领衔打造的《最终幻想》系列作品都有着不错的口碑,坂口博信的意见也因此在玩家社区中具有着一定的分量。在过去,《最终幻想14》因为其网游的性质,被一部分《最终幻想》玩家嗤之以鼻,能得到《最终幻想》之父的认可,一定程度上消解了这些负面的声音。
坂口博信还接受了Fami通的采访,讲述了自己享受《最终幻想14》的方式
已经离开 Square Enix 多年的坂口博信,并没有从游戏界隐退,甚至还在RPG游戏的领域努力着。今年,他制作的游戏《Fatasian》还获得了App Store的年度Arcade游戏奖
在今年TGS坂口博信和吉田直树的对谈中,这两位《最终幻想》系列的功勋(一位创造了《最终幻想》,一位救《最终幻想》于水火之中)畅谈了RPG的魅力和可能性。他们都认为,世界观和故事是组成游戏的重要部分,他们对游戏开发的立场没有任何改变,“藉由游戏来将自己的想象输出成作品,是一件令人很开心的事情,也是继续制作RPG类游戏的重要理由”
现在,坂口博信也期待着12月7日,《最终幻想14》的最新资料片《晓月之终焉》的正式更新。想必他的状态,就和广大玩家一样:
如果他激活了预购权利的话,那在明天(12月3日),他就可以进入游戏开始体验了。也希望,《晓月之终焉》的发挥能够不负大家和他的期待吧。
标签:最终幻想,QQ,肝帝