狂怒金骑建议两种强化方式:1伤害3连射3填弹,或者1伤害4重量3连射。
狂怒金骑强化前后比较突出的是连射、重量、填弹和伤害。
好属性NO.1:连射
作为原厂狂怒的硬伤之一,连射成为了一把狂怒优先需要考虑强化的属性。连射的提升也极其可观,强化3连以后拥有了末日的射速水平,原厂狂怒连发时的凝滞性明显改善,配合狂怒优秀的连射稳定性,成为了拯救狂怒的重要属性。可以这样说,没有3连射的狂怒不是好狂怒,强烈推荐+3连射。
好属性NO.2:重量,填弹
先说重量:目前所有强化武器中,只有3把枪能在强化重量上获得非常大的收益,狂怒就是其中之一(另外两把是巴雷特和爆炎剃刀)。拥有4个点总共20单位地速的提升,只要强化2点,就有很明显的收益了,强化满重量更可以做到和M4一样的机动性,对于一把定位中距离的连狙而言很有意义。然后是填弹,无论是12发的木狂怒还是15发的金狂怒,换弹都很慢,换弹慢就需要尽量在一个弹夹上获取尽量大的收益,所以子弹自然是多多益善。这里把重量和填弹放在一个平行的地位上,意思就是在3连以后,在重量(机动性)和填弹(续航性)上选择一个着重强化,无论选择哪个,都是有定位的,提升有效的。
好属性NO.3:伤害
虽然加2伤害依然做不到常规模式有甲胸部一枪致命,但是加1伤害的甲修优化,无论是团战收残血还是生化前期都可以获得不错的收益。因此伤害上推荐+1,但是+2了或者没加上伤害也不必纠结。
极品属性分析:
1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走子弹路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命中,后坐,重量都可以。这个点最好在强化的时候不要用除重量之外的完美材料)
2.1伤害4重量3连射(狮身兽):走重量的路线也是一种合适的方法,尤其是适合子弹更多的金狂怒。
*实际上拥有3连以后剩下5个点分布在伤害重量子弹三个点上的狂怒都可以作为优秀属性了,因此狂怒是一个强化难度很低的武器。
参考链接:
(纯手打)连射性不管是金的还是普通的都必须强化满,这点没得说的!这枪强化了连射性满后,我用过大灾变神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建议金的首选强化三个连射性,然后强化三个填弹数,剩下两个就看个人喜欢了,我建议加满伤害两个,即强化成“2伤害、3连射、3填弹(地狱犬)”(这里,命中率本来就很高,基本不用加了!重量也不需要强化,这枪本来也算轻了!或者也可以强化两个后坐力!),主要用于除团战竞技外的模式(地狱犬)!金的除了这种强化,个人建议可以用另一种强化模式“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,这样适用性就更广了,本来我自己就是要这样强化的,结果变成“1伤害、4后坐、3连射(守护者)”,后坐力强化了和没强化之前没多大区别,因为本来这枪后坐力就不大。所以决定还原掉后坐力(改加1伤害和3填弹数,还原之前上个图为证!)!然后普通的就强化成“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,本来我就是要把普通的狂怒骑士强化成用来打团战和竞技之类的(其实普通狂怒骑士强化加8后样子真得很酷,丝毫不逊于金的。),但是不小心把填弹给强化了!(因为我觉得团战和竞技,普通的12发就很够用了)这枪最大的缺点就是连射速度和威力,至于填弹数,我觉得本来这枪换弹速度就很快了,也没多大必要强化填弹数!
它强的是后座力和连射,如果还有剩的可以点一下弹夹容量……
我试了下3连射无后座的金骑,我可以肯定告诉你,加了后座基本没用,不加后座即使满连射也不飘。实在没得加了剩下3点就3填弹或2填弹1命中吧。填弹其实不太需要,但没的加只好加这个。命中效果提升一点点,原版的也够用,可加可不加。
我试了下3连射无后座的金骑,我可以 肯定告诉你,加了后座基本没用,不加 后座即使满连射也不飘。实在没得加了 剩下3点就3填弹或2填弹1命中吧。填弹 其实不太需要,但没的加只好加这个。 命中效果提升一点点,原版的也够用, 可加可不加。
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