尽量在商业城市多建「市场」,将一些四围太低,武将特性一个都没有的流放。
用VAN修改AdjustParam参数,将薪水一项改小一点。每个城最好都造1到2个市场和农田,具体视情况而定。在商业城市就尽量多造市场,并且让有商业特性的武将驻留,因为商业城市的市场金钱收入有加成的,这样可以提供大量的钱。相对应的,在农业特性的城市就要多造农田,在大都市就要多造兵营。
如果武将过多,可以考虑流放一些属性特别垃圾的武将,暂时降低财政压力。属性一般的可以放在后方城市的建筑里,多少还是有点用的。
12不同于11,要想武将多,城池一定要多。
1)建议前线全造兵营,后方市场多造,农场不怎么打仗的话不用太多。用高政治和有商才的武将配属,不要让电脑自动配属。
2)前期只有1、2个城池的时候,武将不要太多,能力低的武将可以下野。
3)求财之策,外交,搜索。解解燃眉之急用的。
尽量在商业城市多建「市场」,将一些四围太低,武将特性一个都没有的流放。
用VAN修改AdjustParam参数,将薪水一项改小一点。
每个城最好都造1到2个市场和农田,具体视情况而定。在商业城市就尽量多造市场,并且让有商业特性的武将驻留,因为商业城市的市场金钱收入有加成的,这样可以提供大量的钱。相对应的,在农业特性的城市就要多造农田,在大都市就要多造兵营。
如果武将过多,可以考虑流放一些属性特别垃圾的武将,暂时降低财政压力。属性一般的可以放在后方城市的建筑里,多少还是有点用的。
12不同于11,要想武将多,城池一定要多。
1)建议前线全造兵营,后方市场多造,农场不怎么打仗的话不用太多。用高政治和有商才的武将配属,不要让电脑自动配属。
2)前期只有1,2个城池的时候,武将不要太多,能力低的武将可以下野。
3)求财之策,外交,搜索。解解燃眉之急用的。
我觉得12里面委任军团不好用,尽量自己都控制城市,这样就不会出现赤字了。以前我只控制一两个城市,总出现赤字,后来我就控制全部的城市。再没出现这现象。
在商业成市建市场,用名市和商业技能的高属性武将配属,或者用交涉之术去骗别的国家钱...
如果你的每座城市的市场不小于4个并且都有武将,那么最好的解决办法就是攻打其他城市
你想啊,你要那么多武将的作用是什么?不就是用来攻城略地么
顺便提一下,城市建造,我的意见是:计略所+求贤所+3兵营+3市场,或计略所+求贤所+4兵营+4市场(视城市大小而定)
如果不喜欢攻打其他城市,那么可以流放一些比较差的武将
如果也不想流放这些武将,并且目前还有比较宽裕的资金,那么就建造技法所研究技法(资金的那个)
如果赤字问题不大,也可以选择开发秘籍,求财之策
标签:三国志