第一种,门派推荐2灵2耐1体,个人心得,1灵加了法防,可是更多的体现在蓝量的加成上。与1灵的法防差距也就在20~30点左右。所以觉得2灵没什么必要。抛弃了这种。
第二种,自己乱加2体2耐1灵,个人心得,将推荐的1灵转换为1血,最初考虑是不是血量可以多一些,还是希望能站的住嘛,结果是确实加多了500左右的血量,可是感觉越到后期,血量其实可以用宝石补上,所以自己也抛弃了这种加法。
第三种,2耐1灵1体1敏,加完之后自己就后悔了,加的好乱,感觉什么都没突出,加了一敏是想比输出职业快出手。可是其他的属性就弄的不伦不类了…所以也抛弃了这种。
第四种,3耐1灵1体,就是现在保存下来的加点方法。耐保证了较高的物防~~个人感觉效果不错。加体就是为了多站一会喽,一点灵也是为了有一定的法防与蓝量,免得两回合就被吹、毒、炸没蓝,岂不是很尴尬?嘿嘿
装备选择:我选择了耐体双加的装备,也是大多数辅助职业所选择的主流装备属性吧~~~
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