1.任意单位进入区域(创建区域)
进入单位=XX
改变单位XX为玩家XX在指定点
2 AI的比较复杂,建议单独去查找AI的资料。
我这样也说不清。
3任意单位死亡
死亡单位类型=X(那个英雄)
创建X个X在触发单位处
4物体编辑器里可以用SHIFT打上符号,加入数值就减血了。
死后产生单位建议用(技能分裂)来完成。
复活也是用触发器。
5创建区域、用触发器在区域内创建可见视野。
6游戏逝去XX秒
设置玩家XX胜利
7指定单位X死亡(城堡)
设置玩家X失败
8任意单位进入区域XX
立即移动单位到区域XX
这个要事先创建好区域。
9任意单位死亡
死亡单位是英雄=TURE(布尔值)
奖励凶手单位XXX
10游戏开始X秒
运行触发器X
X触发器:
任意单位进入矩形区域
触发单位的所有者=玩家X
发布ID攻击命令到区域X
纯手打, 你懂得. 分不重要,加不加无所谓。
不懂继续问。
1、量圈只是个样子,实际上要在能量圈的地方创建一个区域;然后用单位进入区域----改变单位所属,移动单位到点,评议镜头到点。
2、AI不是谁都能做的,建议多学一阵再做
3、在技能编辑器里---中立敌对---单位里有个技能叫诞生刺蛇
这个技能的效果是:拥有这个技能的单位1死亡后会分出固定个单位2 , 可以用这个技能改
4、在单位编辑器中生命恢复速度一项 ,按住shift并用enter键打开选项,就可以把数值改成负数,负数的生命恢复就是不断减血的效果 你可以让这些死后诞生的这些单位都有一个技能,可以用专注光环,把效果设置成0,作用单位设置成自己,然后用触发器,判断可用地图区域内拥有专注光环魔法效果的单位数量
5、看你想要怎样的初始视野,一种使用触发器,一种是做一个视野马甲,这个马甲是一个单位,单位模型是“无”,单位需要一个蝗虫技能,这个单位不会再游戏中显示也不会被选中,但是可以提供视野。
6、用计时器,计时器到期,令玩家失败就行了
7、单位-单位死亡
令玩家失败
8、单位离开区域,移动单位到区域
9、单位死亡
死亡单位等于**
改变玩家属性,包括金钱 木柴等等
10、当游戏逝去X秒,发布命令到点,选取单位组做动作,攻击移动就行了
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