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关于魔兽地图编辑器的几个问题

2024-06-14 17:04:37 编辑:join 浏览量:554

关于魔兽地图编辑器的几个问题

1.任意单位进入区域(创建区域)

进入单位=XX

改变单位XX为玩家XX在指定点

2 AI的比较复杂,建议单独去查找AI的资料。

我这样也说不清。

3任意单位死亡

死亡单位类型=X(那个英雄)

创建X个X在触发单位处

4物体编辑器里可以用SHIFT打上符号,加入数值就减血了。

死后产生单位建议用(技能分裂)来完成。

复活也是用触发器。

5创建区域、用触发器在区域内创建可见视野。

6游戏逝去XX秒

设置玩家XX胜利

7指定单位X死亡(城堡)

设置玩家X失败

8任意单位进入区域XX

立即移动单位到区域XX

这个要事先创建好区域。

9任意单位死亡

死亡单位是英雄=TURE(布尔值)

奖励凶手单位XXX

10游戏开始X秒

运行触发器X

X触发器:

任意单位进入矩形区域

触发单位的所有者=玩家X

发布ID攻击命令到区域X

纯手打, 你懂得. 分不重要,加不加无所谓。

不懂继续问。

1、量圈只是个样子,实际上要在能量圈的地方创建一个区域;然后用单位进入区域----改变单位所属,移动单位到点,评议镜头到点。

2、AI不是谁都能做的,建议多学一阵再做

3、在技能编辑器里---中立敌对---单位里有个技能叫诞生刺蛇

这个技能的效果是:拥有这个技能的单位1死亡后会分出固定个单位2 , 可以用这个技能改

4、在单位编辑器中生命恢复速度一项 ,按住shift并用enter键打开选项,就可以把数值改成负数,负数的生命恢复就是不断减血的效果 你可以让这些死后诞生的这些单位都有一个技能,可以用专注光环,把效果设置成0,作用单位设置成自己,然后用触发器,判断可用地图区域内拥有专注光环魔法效果的单位数量

5、看你想要怎样的初始视野,一种使用触发器,一种是做一个视野马甲,这个马甲是一个单位,单位模型是“无”,单位需要一个蝗虫技能,这个单位不会再游戏中显示也不会被选中,但是可以提供视野。

6、用计时器,计时器到期,令玩家失败就行了

7、单位-单位死亡

令玩家失败

8、单位离开区域,移动单位到区域

9、单位死亡

死亡单位等于**

改变玩家属性,包括金钱 木柴等等

10、当游戏逝去X秒,发布命令到点,选取单位组做动作,攻击移动就行了

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标签:编辑器,魔兽,地图

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