技能具体介绍 隔空取物(Z) 大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75落地眩晕范围:325施法距离:550/575/600/625冷却时间:18魔法消耗:160当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。 技能分析:一血神技!团控作用巨大可以用来扔到树林里但是树会倒。也从高地可以扔到低地上。可以在下坡处扔到下坡的卡角处 抢F的时候遇到这个英雄就老实跑吧被扔到卡角处必死无疑啊!特别是前期没法出门带回城 跟着他下坡上坡就准备被卡死吧。隔空取物可以说算是一个留人技能或者逃生技能,这是我在玩的时候的最大体会。基本每次将敌方投掷起来,其他对手都会很自觉地逃离被投掷的周围,这样的话除了达到驱逐的效果,完全很难做到群体晕眩,除非遇到些还没熟悉大魔导技能的玩家,才会傻愣愣地在原地给晕眩。不过玩过几次之后,才慢慢有点上手,例如当对方想要蜂拥而上的时候,大魔导可以将对方前面的兵或者英雄投掷起来,这样就可以让他们投鼠忌器打乱对面的阵容,暂缓攻势;也可以在追杀的时候,将他们前面的兵或者某一英雄投掷起来,迫使对面改变逃亡路线。当然前提是有足够的施法距离,一般来说,追杀的比较难做到。这也是隔空取物的弊端之下,施法距离比较短,同时魔法消耗高,弊端三是对被投掷方不造成实时伤害,不过被腾空者可以被攻击但是不能攻击,暂时未能测试能不能用物品和技能,被腾空者就算死了落地时也会造成眩。加点建议,前期不用加满,基本上一级足以,定性为辅助逃生技能。弱化能流(X) 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 伤害:75/150/225/300攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)持续时间:10施法距离:800冷却时间:10魔法消耗:90/95/100/105 技能分析:清兵杀人专用 其实这英雄除了大招也就靠这个输出 10秒cd一般一次追击可以放2次 相当于600未计算魔抗的伤害。弱化能流应该算是大魔导的灵魂技能,除了魔法消耗较低、较高的群体实时伤害之外,还好降低对方的攻击力,这点是最imba的。想象下,在开始对线本来初始攻击力不高的时候,被降低了12点的攻击力,那是多么的致命,严重影响到补刀,尤其是那些初始攻击力很低的英雄。例如影魔,给大魔导降低了12点攻击力后,剩下就三十左右的攻击力,那简直就跟一小兵没什么区别,无比的悲剧。加点建议,优先加满。 失效立场(N) Rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。等级1:降低5%魔法伤害。等级2:降低10%魔法伤害。等级3:降低15%魔法伤害。等级4:降低20%魔法伤害。作用范围:900技能分析:相当于一个永久使用的笛子,范围也很大,900基本覆盖了整个战场了。但前期的作用不大,建议后期再加满。 技能窃取(Q) 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。窃取的技能可以保留3/4/5分钟施法距离:1000魔法消耗:25冷却时间:20/18/16注意:1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。可以窃取有(列举一部分):蓝猫的滚、末日的末日、SF灵魂挽歌——释放按COPYsf时SF身上的灵魂、死灵龙的俑兽(学习新技能佣兽不消失)、小强的小小强(同上)、月骑的大(有伤害)、大地熊猫的分身!!如果大地熊猫有A杖按A杖效果COPY、凤凰的变蛋、卡尔的各种技能,依旧是按照卡尔当时的冰火雷等级、小Y的蛇棒、DS的幻象墙、影压只能学一个不是三个。 2. 不可偷取的技能包括:-有个别技能因为技术原因无法被窃取-大部分变身系技能-没有学习的技能(没学怎么放= =||)-被动技能-触发式技能-自动法球如下:各种变身类,如炼金的变身,飞机的散射;各种发球,如小鹿的推进;分裂箭(法术护盾可以COPY);DP的大;A杖小小的拔树;末日的吃兵;COPY蓝胖是不会出现多重的;德鲁伊的小熊最BUG的地方,就是先COPY潮汐的毁灭,放之,16秒CD之后任意COPY小技能,可以放着玩,再过16秒如果COPY没有放过其他技能的潮汐的话,毁灭不在CD!!可放!而潮汐的还在CD!技能分析:这个大招很imba, 但是窃取一些小技能也不错,例如锤子之类的控制。魔法消耗很小,cd也很短,一次团战用3次大招真的不是梦 。推荐窃取进攻型 51、有召唤物的英雄、术士、虚空、小Y守卫、lion等配合无施法动作和1技能的控制可以爆发而且这些英雄窃取很容易分辨控制型 这个不用说,潮汐、谜团、大牛…(大牛的技能也窃取太恶心人了)防守型 J8脸、辅助们、兔子、冰女 dk……装备及打法装备上可以发现这英雄输出技能冷却低,消耗也挺快,所以撑魔必须的 不然盗取了别人的大招都放不出来,魔的回复速度在于其次啊。魔法总量要足打后期就算了。出门装可以选择1:圣殿+1组吃树(优点:前期线上不缺乏蓝量,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量); 2:3树枝+1吃树+1药膏+1净化+小鸡 (优点:前期买一只小鸡,是一个辅助应该做的,大家都明白的。出门属性不弱,有回蓝也有回血); 3:贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一,作为辅助英雄,这个出门装属性不弱,而且前期蓝充足,属性优良,不怕与对手对耗) 中期:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一个战鼓,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的释放留着对手释放一个技能后选择性的来偷取,毕竟对手被抓了,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,要么控制、要么大招。中期能出的装备可以是:梅肯,战鼓、风杖或者是秘法鞋,帮助团队来一点一滴的获取优势 后期:后期必然团队非常多,麦迪文是个法师英雄,在团战的时候一定要注意站位,超远施法距离可以躲在队友的后面,只要保证自己的生存就是对队友的支援。1技能可以将对手正在释放的技能打断,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域,也可以将对手容易击杀的英雄(后期、或者AOE爆发)丢向队友周围击杀掉。面对对手释放大招时,一定要把握机会及时偷取,然后以彼之道还治彼身。相信很容易取得胜利加点:主2辅1这样前期杀人比较好 ,12点哪个都行。要辅助杀人主1 ,但是要看队友配合。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐,毕竟所有技能solo都很浪费。还是那句老话,bug杀可能会成为主流,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选! 总而言之,大魔导师应该是DotA有史以来最全面最好玩的英雄,没有异议,至于他还会上演什么样的传奇,带来何等的感官刺激,谜底留待大家自己在游戏中揭晓吧。
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