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火炬之光2狂战士心得研究 火炬之光2狂战士攻略

2024-06-05 18:28:41 编辑:join 浏览量:578

火炬之光2狂战士心得研究 火炬之光2狂战士攻略

火炬之光2狂战士心得研究

人物篇

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狂战士1级人物初始属性:

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力量15,敏捷15,专注5,体力5;HP 218,MP 50

基础回蓝4%/秒 ,基础移动速度 10.5米/秒。

暴击率3%,暴击伤害+56%,闪避率3%,失误率21%,失误伤害惩罚-70%,处决触发率10.8%,近战天生25%全伤害减少。

初始已学会猎人系第一个技能肢解。(注:这个技能点在你到达城内之后可以找训练师洗掉,强烈建议洗掉然后改为暗影系第一个技能暗影爆发)

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人物的成长:

Lv(等级)每提高1级,基础生命值+40,法力值+1,并获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限100。

Fame(声望等级)每提高1级,额外获得1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获得Fame值积累升级。声望等级上限37(目前可以确定的是通过声望等级的提升可以拿到37个技能点)

注:完成主线任务和一些支线任务也能获得不同程度的Exp/Fame奖励。

人物等级与声望达到上限后的数据:力量15,敏捷15,专注5,防御5,HP 4178,MP 149;可分配属性点 495,可分配技能点 132(初始的火1技能进城洗掉的话)。

Tips:

人物可以通过mapworks买地图无限刷来升级,同样也可以通过多周目重复游戏流程升级:

多周目地图等级:

一周目:lv1-50

二周目:lv51-80(<-----目前楼主将要进入这个阶段)

三周目:lv81-100

四周目:lv101-120(<-----这个阶段最好别进,进了这个阶段离退休也就不远了)

五周目以后:lv120

属性篇

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Attribute(属性)收益分析:(以下数值均为每一点属性的收益)

Str 力量 面板显示 综合武器伤害(包含装备加成后。注:此处显示的数值是你普攻砍一下的伤害DPH)

武器伤害: +0.5%(此属性影响所有类型武器的全部基础伤害和武器额外属性中全部附加伤害。此项收益无递减,无上限)

暴击伤害: +0.4%(此属性影响暴击后的伤害提升效果。此项收益无递减,但是由力量提供的暴击伤害加成上限为+399.6%,此时人物力量为999。此后,无论是自己分配的力量点数还是装备附加的力量点数,都不会再提高此效果。由于人物本身自带有50%的基础暴击伤害,加之装备上提供的暴击伤害加成属性还会在此基础上继续起作用,因此综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限可以超过450%)

Dex 敏捷:面板显示 综合暴击率/闪避率(包含装备加成后。注:此处显示值与综合属性面板下显示数值相同)

暴击率: +0.2%(所有直接性伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的暴击率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的暴击率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高暴击率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总暴击率总上限为:100%)

闪避率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被闪避,抵消全额伤害,闪避率统一。随着敏捷的提高,每1点敏捷提供的闪避率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的闪避率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。另外由于装备上直接提高闪避率的属性还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总闪避率总上为:75%)

失误补偿: +0.3%(使用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果。随着敏捷的增加,每1点敏捷提供的失误补偿收益会逐渐递减,在达到100%时候收益递减为0。但是这里显示的数值中包含了人物基础自带的25%,所以由敏捷提供的失误补偿加成上限为75%。此时人物敏为475,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再提高此效果。失误补偿效果无法通过装备获得,只能由敏捷提供。人物综合面板(快捷键J)显示的总失误伤害惩罚下限为0%,因此相当于是说明了失误补偿的总上限是100%。在总失误补偿达到上限100%后,即使普通攻击出现紫字,实际伤害值也不会被降低)

Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的元素伤害总值。注:此面板数据基本上没有任何意义)

技能/魔法伤害: +0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火,Frost冰,Electric电,Poison毒)伤害:包括所有伤害类型为元素的技能伤害,以及任何类型武器的基础伤害中的元素伤害部分和武器额外属性中的元素附加伤害部分。此项收益无递减,无上限)

处决概率:+0.2%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时使用两把武器一起攻击。随着专注的提高,每1点专注提供的处决触发概率加成会逐渐递减,在刚好达到60%时收益递减为0.但是实际上这里显示的60%里还包括了人物基础自带的10%。所以实际上由专注提供的处决触发率加成上限为上限为50%。此时人物专注为496,此后无论是自己分配的专注点数还是装备提供的专注点数,都不会再提高此效果。另外装备上提供的直接提高处决触发率还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示的总处决触发率上限:100%。另外,在你目前未双持或者双持武器类型不能触发处决时,此处显示为0。)

法力值: +0.5(在专注达到1000之后,再增加专注不会再增加法力值)

Vit 体力 :面板显示 综合物理护甲值(按50%-100%浮动区间显示)

护甲加成: +0.25%(此属性影响防具的基础属性中的全部护甲值和防具额外属性中提供的全部附加护甲值。其中包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲。此项收益无递减,但护甲加成效果上限为+249.8%,此时体力值为999。此后无论是自己分配的体力点数还是装备属性提供的防御点数都不会再提高此效果)

格挡率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。随着体力 的提高,每1点体力提供的格挡率加成会逐渐递减,在达到50.1%时递减为0,也就说由体力提供的格挡率加成上限为50.1%,此时体力值为484。此后无论是自己分配的体力点数还是装备提供的体力 点数都不会提高此效果。另外由于装备/魔法提供的格挡率加成属性还会继续起作用,因此综合面板(快捷键J)处显示的总格挡率上限为75%(1.13.x.12补丁更新后由50%提高至75%)。注:不装备盾牌时,此处显示为0)

生命值: +3.6(在体力达到999之后,再增加体力不会再增加生命值)

狂战士属性加点分析:(以下数值均为每一点属性的收益)

Tips: 以下内容基于单手+盾类型的狂战士(注重攻防兼备):

1.力量 作为狂战士的两大主属性之一,有着无与伦比的成长趋势,每点力量增加0.5%的武器全属性攻击,增加0.4%的暴击伤害(火炬之光2依然靠暴击),而且增长无递减,999的力量上限给予它极大地增长空间。必加属性。

2.敏捷 作为狂战士的两大主属性之一,敏捷可以增加暴击率、躲闪率、失误补偿。有着不次于力量的重要地位,但是敏捷的成长存在递减),以下为敏捷与躲闪率的经验公式(暴击、失误补偿与此公式相似):

1) 从以上公式可以得出,在敏捷值达到300时,敏捷的成长已经递减到原来的50%(1点敏捷增加0.1%躲闪,0.1%暴击,0.15%失误补偿),在敏捷接近上限484时,敏捷的增长已经递减到原来的35%,然而即便是此时此刻,敏捷依然有着不俗的表现。唯一困惑我们的是484的上限,然而对于我们狂战士来说其实这个困惑并不存在。请看以下分析:

2) 暴击对于二代火炬依然有着重要地位,狂战士有个天生优势,就是能量槽满进入狂暴状态+100%暴击,因此对于玩狂战士的我们不必刻意追求暴击,我们需要的只是一点点暴击率(暴击率能够快速积攒能量值)来让我们更快得进入狂暴,狂战士就像是一个炸药包,我们只需要一点点暴击来引爆这个炸药包,敏捷提供的50.1%的暴击率对于狂战士来说已经足够。我们不像其他职业那么望眼欲穿得渴望超越这个上限。

3)躲闪对于近战职业来说又是一核心属性,对于狂战士同样我们有一个天生优势——战斗军旗(1级加12%躲闪,一15级可以增加40%躲闪),敏捷最大增加50.1%躲闪,军旗增加40%,我们很容易就可以达到75%的躲闪上限。

3.专注 增加法力值、处决概率和技能/魔法伤害 ,对于单手+盾类型的狂战士我们不需要处决,同时每点专注增加0.5法力实在太少(后期一个宝石可以加96法力)。 因为战士的伤害都是跟武器DPS挂钩的(仍魔法锤子的狂战士不在考虑之列),所有技能/魔法伤害加成受益没有力量点数的受益高(约为力量的一半左右),因此请忽略此属性 。

4.体力 一个纯防御向属性,增加全护甲加成 增加格挡率 增加生命值。由于护甲值在这个游戏中非常不给力,据说精英难度120级的怪攻击力能够达到10000,而楼主的狂战士最大的护甲也就是1722,而体力属性是按照百分比增加护甲的,成长性太差,按照护甲2000计算,每点体力+0.25%护甲相当于减少5点伤害,200点体力才可以减少1000点伤害(请忽略这点护甲,伤害减免才是硬道理)。同时对于每点体力增加的+3.6生命值请忽视(后期一个宝石可以加1540生命),体力唯一还可以的是增加+0.2%格挡率。

1)说到格挡率不得不说的是楼主的那个盾牌了帕尔马的矿灯(见下图),可以增加45%的格挡,我们距离75%的上限只差30%,而185的体力即可提供这30%的格挡率。

狂战士如何加点:

PS:本节内容是给富二代狂战士或休闲玩家准备,其他人请转下一节。

以下是给富二代狂战士(就像楼主一样)准备的加点方法:

1、35级之前全部加力量,35级后力量达到200装备上帕尔马的矿灯 ,有了神灯的强力附魔你会发现,50级别以下的装备全都可以用了,合理搭配后就能够像楼主一样穿上90+级别的装备。之后就可以虐杀二周目精英难度BOSS了。

2、35级——55级,力量和敏捷按照1:1加点。(还是需要保留帕尔马的矿灯)。

3、55级——100级别,看自己的属性点进行加点,在保证自己的敏捷达到300,体力达到185后,其他多余的属性点全部加力量,极力推荐保留25点属性点备用,用于打造完美狂战士。

以下是给非富二代狂战士准备的加点方法:

1、35级之前主要看装备需求,一般情况力量和敏捷按照1:1加点,保留20点左右的属性点,已被装备之需求。

2、35级别——75级别,不要再加敏捷了,全部加力量。

3、75级——100级别,看自己的属性点进行加点,在保证自己的敏捷达到300,体力达到185后,其他多余的属性点全部加力量。

以下是楼主追求的人物面板四大属性目标值(此时人物等级75级左右),供大家参考:

力量:999 一定要达到上限 专注:135 越少越好

体力:185 达到刚好 敏捷:300 保证力量999、体力185后多余的点数加这里,注意不要超过484上限

注1:敏捷一定要达到300(装备加的敏捷也算),但是不要超过484不然就浪费了;专注越少越好但是附魔不可控,楼主追求少于135即可;体力达到185装备帕尔马的矿灯使格挡达到75%即可;

技能篇

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在开始技能篇正文前先说几个问题: 1、技能 skill,是区别于魔法 spell的。技能指的是你的职业技能,而魔法指的是你通过魔法卷轴学习的魔法。

以下分享楼主三系技能加点图:(注:这是楼主37级的加点图,非最终版)

猎人系

苔原系

暗影系

猎人系列技能:

战壕 (猎人系第一排第二个技能):15级可以降低12.5米范围内所有敌人44%移动速度、44%攻击速度、44%施法速度、并且增加敌人所受的伤害44%。狂战士招牌技能,必加,优先加,并且加满。

嗜血 (猎人系第一个被动技能):1级暴击即可回5%最大生命值,基本上是每秒回5%最大生命,加满15级可以每秒回12.5%最大生命值血量;攻击就是最好的防御,狂战士招牌技能,必须加,强烈建议加满。

暴怒 (猎人系第三个被动技能):4%几率杀死一个敌人后进入暴怒,加25%移动速度、攻击速度、施法速度,持续5秒。攻击速度是这个游戏最好的属性之一,加25%攻击速度就是增加25%的伤害,神技之一,必加。可以只加一点,4%的几率并不小(暴击是3倍触发触发几率);但是强烈建议加满,15级就是11.5%几率进入暴怒(暴击就是34%几率)可以全程保持暴怒状态,剑舞spell技能书都省了。

猎人系列其他技能不推荐使用,首先狂战士缺蓝,加多了主动技能蓝不够用,而且其他技能没啥用处。肢解伤害不高,而且降低能力积攒速度到67%;毁灭(上勾拳)伤害还可以,但是出拳太慢,不建议使用;恶狼猛击、断裂、蹂躏三个技能都不能作为主要输出,技能耗蓝太多。同时恶狼猛击要不断移位,眼睛累;断裂伤害很高,享受专注属性加成。缺点是一秒钟只能爆炸一次,要不断切换目标。玩的也累。蹂躏攻击速度很快,一秒钟可以出拳6、7次是加强版的肢解,缺点是耗蓝多无法作为只要输出技能。

PS:楼主仔细看了下战斗狂怒的技能说明,此技能在加到5级之后,可以减少所有伤害每级+0.5%对于伤害减免没有达到75%的玩家可以加满此技能。

苔原系列技能:

暴风爪(苔原系第一排第三个技能):将武器80%的伤害传递给5个敌人,本加点方案的核心技能(没有之一),是一个持续40秒的buff,普通攻击附带闪电链。主力输出技能,加满。

寒冰护盾(苔原系第二排第二 个技能 ):15级可以放射100%远程伤害,加满。

碎片风暴(苔原系第二个被动个技能 ):只要武器带冰伤害,或者项链戒指等装备增加冰伤害值,均可触发此被动技能。冰冻的敌人被杀后释放,非常给力。一般加6、7点即可。

暗影系列技能:

暗影爆发:(暗影系第一排第一个技能):只加5点,主动加血技能,逃命必备。

野蛮冲刺: (暗影系第二排第一个技能):只加1点,跑路用。喜欢跑酷狂战士可以加满。

战斗军旗: (暗影系第二排第三个技能):只加5点,增加20%闪避率,增加能量值,增加回蓝。

狂暴专精 (暗影系第一个被动技能) :一般加4点即可(也可以不加),将狂暴时间延长至8秒,多加无意,且浪费技能点。

碎甲 (暗影系第二个被动技能):降低敌人护甲,增加自己护甲,杀BOSS非常给力,谁用谁知道,建议加满。

红狼(暗影系第三个被动技能):采纳chaomok同学的建议,只加一点。

PS:本加点方案使用方法非常简单,加暴风爪BUFF,寒冰护盾,放军旗,冲上去一个战壕,瞄准BOSS按住左键不放即可。

装备介绍篇

装备选择篇

注:100级狂战士毕业装

1)100级巨龙裂隙套装4件:蓝色品质,提供20%吸血2)其他装备选择带有:xx%暴击伤害,X%所有伤害降低,XX%次级目标伤害增加x%命中几率,增加x%暴击率等属性装备。

3)武器:94级四孔剑,蓝色品质(不解释)

4)盾牌:帕尔马的矿灯

宝石篇

1)5%减伤石头,5-6个,配合战斗狂怒技能和装备达到75%免伤上限

2)1540血石头16-17个,血量堆到30000+

3)200物理伤害石头4个,插在四孔剑上

附魔篇

1)武器请附 +xx点冰伤害(必须) 5%几率眩晕敌人(必须) +xx点火焰伤害 +xx点毒素伤害 +xx点物理伤害 +xx%暴击伤害

2)项链请附 5%击杀回满自己血

3)其他请附主属性(找粗人附魔师)

PS:这点最重要,楼主发现紫色数字是不会暴击的,所以前提是要有+21%命中几率的附魔属性(找幸运附魔师)。

问题回答区域 :

1、以下是woa同学提出的一个问题,我觉得很典型现在转到这里进行针对性回答,毕竟我一人难免有考虑不到的地方, 大家讨论才能够进步?

Q:楼主很多错误,玩的普攻流竟然无视处决被动技能,还竟然同样无视吸血套装而去加满嗜血这个鸡肋技能,这游戏都是怪物和角色互秒你还学暗影爆发逃跑个啥不如技能书学加速技能跑得快不浪费技能点。战斗军旗最大的优点是加击退抗性,这样打BOSS才能站的住。碎片风暴学一级就够了学多了纯浪费。暴怒是不错不过这个技能可能是翻译的问题你理解错了学1级就够了。暗影复仇竟然不加去加红狼说什么好呢,别误导新人了。最重要的武器搭配也没谈及。

A:首先这位同学的提的问题很容易误导新手狂战士,也是比较难以回答的,设计到双持和剑盾狂战士选择问题,请见以下分析(吸血我并不是无视,而是想在装备篇中介绍的,以下分析基于20%回血套装):

1)双持受益:增加100%攻击力,提高到原来的2倍;因为有吸血套装的存在,回血也是增加100%(防御提高到原来2倍)。

2)剑盾受益:增加75%的格挡,相当于防御力翻了2翻,提高到原来的4倍。

3)两者相比起来,剑盾是损失100%攻击力,换来100%防御力,毕竟站的住才是硬道理,所以狂战士首先能抗的住,用攻击换防御是值得的,而且是必须的。

4)碎片风暴学一级就够了学多了纯浪费,此意见楼主采纳,多谢指正。

5)关于暗影复仇技能,楼主也犹豫过一段时间才最后放弃的。主要原因是楼主发现,躲闪、格挡后的攻击是不会触发复仇的;楼主要打造的狂战士可是75%躲闪、75%格挡、超高防御力的狂战士,BOSS怪物基本上砍我15次左右才能击中一次,小怪要20-30次才能击中我一次,既然这位同学说这游戏都是怪物和角色互秒 ,那么要复仇何用??6)关于嗜血 技能,作为狂战士唯一一个防御性的技能,这位同学不加满对得起狂战士这个职业吗,对于满级狂战士来说,每秒输出大概为50000,血量大概为30000。吸血20%非常给力可以每秒吸血10000,而嗜血技能加满每秒回血3600,虽然少了点但是嗜血技能的加血量也是不容忽视的。

PS:对于使用处决BUG,装备一快一慢双手武器的不在考虑之列。

2 以下是307同学提出的另外一个问题,有必要在这里讨论一下。

Q:75%闪避?这个有必要?50%堆的比较开心,75%牺牲太大,得不偿失。你确定专注对dps无影响?

A: 这位同学对狂战士属性加点的了解还是很精通的,但是可能没有仔细看我的帖子内容。

1)现在介绍75%闪避的闪避是怎么来的,敏捷加到230点可以提供35%闪避,军旗加到15级可以提供40%的闪避,这样加起来总共是75%的闪避,我并未有什么牺牲。

2) 至于专注对dps的影响,我已经说过了 他的收益不到力量的1/2,因为力量收益无递减无上限,所以没必要加专注。

3、woa同学提出的另外一个问题 。Q:拿盾不只损失才100%攻击力,我全身不附魔,力量只有600左右,武器只有2个加暴击60%石头其他全部都是和攻击无关的石头,20秒抗杀四周目精英120级最终boss,你拿盾的同样属性试试要多久?双持可以一手拿锤一手拿爪100%处决之后全按最快速度武器攻击,兼顾高攻击和高速度,你拿盾之后武器是拿攻击速度快的还是慢的?A:刚试了下NG+5周目的精英BOOS,变身后的冥王3秒钟6下搞死。

4、未完待续...........................................

总结篇

1、目前楼主的狂战士已经满级,装备为飞龙裂隙套装8件,白杨套装2件(楼主镶了加7%掉宝的石头,不然血量30000+),武器是4孔蓝爪,盾牌为矿灯。已经达到预期目标,75%躲闪、75格挡、75%减伤、0%攻击失误,现截图留念,属性如下:

2、最后说一句,单手持盾的狂战士并非没有前途,看下图打木头人的伤害,57W伤害已经超过毒漂了!!

标签:火炬,之光,战士

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