众所周知三国杀并不是一个只有正面技能的卡牌游戏,负面技同样是三国杀武将设计中重要的一环,部分武将出于强度限制或者是历史契合度的原因,被赋予了独一无二的负面效果。但随着时间的推移,武将整体强度水涨船高,一些武将身上所被施加的负面效果,如今看起来就变得分外滑稽可笑了。
伏完就是一名被赋予了负面技的武将,因为这名武将是在三国杀早期铜雀台活动时推出的,技能模板基本上等同于同期的4血1技能不稳定1收益。但奈何设计师在设计之初忘了一件十分重要的事情,那就是三国杀牌堆中手牌和装备并不等价,伏完经常在发动技能后被对方拆光一身装备,顿时沦为任人宰割的鱼肉,因此,实战中付完基本等同4血负收益武将。
曹彰也是出于类似的理由,在一将成名时期便惨遭设计师“黑手”。因为当时英姿特权是仅属于标准包周瑜的,所以设计师便扭扭捏捏地给曹彰设计了一个负面技版英姿——如果多摸一张牌,就不能出杀殆误战机;如果多出一张杀,就得弃一张牌。如今的曹彰历经数次技能修订,还是达不到正常武将的强度,或许归根结底还是因为负收益技能模型的问题吧。
OL版本的孙邵也是一名负收益武将,乍看之下,这名武将技能既可以多摸牌,又可以多用牌,不可谓不全面。然而事与愿违,要知道孙邵的摸牌伴随着不小的负面效果——孙邵及目标角色手牌大于体力就得弃两张,实战基本是摸2弃4,无疑就是一个负面技;至于另一个多用牌的技能,只能在弃牌堆没有同名牌时才能发动,基本与白板无异。
最令人意外的是,手杀的界程普竟然也是一名负面技武将,甚至于,这名武将的负作用比原版还要大。当界程普使用疠火变出火杀时,每当打出2点伤害,就得流失1点体力,伤害越高体力流失越多;对比原版只有造成伤害才流失一点体力,可谓高下立判。程普之所以打出火杀,绝大部分情况都是为了打大输出,这样的界限突破,无疑还不如原版疠火。
上述武将中,一部分武将是由于早期三国杀技能设计保守而留下的历史遗留问题,但另一方面,即使是近些年,官方也还是能设计出如出一辙的负收益白板。讲道理而言,这些武将即使去除他们的负面效果,强度也不算出格,至于技能设计师为何始终扭扭捏捏,导致这些奇葩武将的诞生,个中缘由恐怕也只有他们自己知道了。
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