枪战篇:
虽然SLEEPING DOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。
SLEEPING DOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。
X---踢脚
Y---用处不明
B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。
A---跑步,翻越障碍
LT--瞄准
RT--开枪
LB--找掩体掩护
RB--上弹、捡取或更换枪支
子弹时间:
SLEEPING DOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的方法。
关于枪支:
如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。
前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。
任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,
上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。
枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。
枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。
高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。
无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。
场景一般都设计掩体比较多,大家也可以激情一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。
车辆追逐战:
SLEEPING DOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有电影的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。
X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)
Y----下车\跳车
B----浅刹,漂移用
A----跳车准备
LT---刹车
RT---加速
LB---举枪
RB---开枪
冲撞:
与GTA不同,SLEEPING DOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。
追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。
其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。
射击:
车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。
摩托车炸弹:
驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。
(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的方法是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个电影桥段实在太有名。)
跳跃劫车:
SLEEPING DOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并Hold A,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。
要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。
SLEEPING DOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。
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