许多人喜欢在安静的时候听音乐,激动的时候则用跳舞来表达热情,音乐舞蹈游戏就是这样动静结合的表达。轻松休闲的游戏氛围更容易被女性玩家接受,这便是音乐的初衷,然而许多舞蹈类网游选择单纯地迎合玩家的口味,其中单一的玩法让玩家在虚拟的世界中没有方向感。然而在《音乐侠》中,我们希望玩家成为一段传奇故事的主人,丰富的故事剧情让年轻的玩家产生强烈的代入感,这种融入角色扮演元素的研发思路被我们称为“侠”系统。“侠”传达了积极、年轻的追求,这让《音乐侠》不再是一款传统的音乐舞蹈类网游,不再是简单的愉悦,而将为玩家开启一段音乐传奇之旅。本文将把《音乐侠》“侠”系统研发的历程一一进行介绍,包括最初简单的PVE玩法、颠覆传统的元神舞斗以及音乐魔法学院的部分信息。 “侠”系统第一版:宏大世界观与剧情舞蹈类网游中并不只是让玩家跳舞,还有买漂亮的衣服、认识许多新朋友等等泛娱乐化元素,还有一些任务等待完成。没有哪一款舞蹈类网游没有任务,然而我们并不想简单地用任务链来生硬地强制让玩家去做一些行为,比如说在XX模式XX歌曲中获得多少分数。我们将零散的任务进行整合并进行了世界观的构建,刚开始我们把世界观定义在未来世界,这个时代脑电波与计算机已经大规模应用,然而某些网络数据在吞噬音乐资料之后产生了独立的意识,拥有独立意识的资料被成为"KA","KA"试图将世界毁灭,这个世界观最终演变成了现在大世界中的祈始区,但大世界依旧将作为剧情的承载。与此同时需要更加具有次世代意义的玩法,于是我们开始把“侠”系统的重点从追求世界观与剧情回到了音乐舞蹈的本质玩法上。#p#副标题#e#潮流的服饰、漂亮的衣服是音乐侠的一大特色,高自由DIY让你打扮多种不同风格
“侠”系统第二版:元神概念与跳舞战斗键盘按键的简单游戏模式让玩家轻松享受时尚的音乐舞蹈,我们希望玩家可以拥有超越视听觉的全新体验。音乐可以给人能量,而音乐能力达到一定境界的人就能将身体内的某种能量觉醒,这种能量类似于人的灵魂,于是我们将一个全新的概念融入到音乐舞蹈中,这个概念被命名为元神,玩家开始跳舞的时候,元神便可以进行战斗。《音乐侠》元神具有浓郁的RPG味道,元神可以成长,而每一种元神拥有不同的音乐天赋,还有多种音乐与舞蹈的绝技可以学习。元神舞斗是一个非常酷炫的玩法,在《音乐侠》之前没有任何一款音乐舞蹈类游戏敢这么做,这种玩法让我们自己都感到震撼。元神玩法对于画面的表现力相当高,元神舞斗的玩法一直处于开发状态,我们需要更好玩的玩法以及更高的画面表现力。#p#副标题#e#电子元神与摇滚元神,每一种元神都对应不同音乐风格元神可以在音乐的操控下进行战斗#p#副标题#e#
“侠”系统第三版:音乐魔法学院《音乐侠》概念三部曲的产生是“侠”系统一个转折点,因为我们发现一味去完善元神的玩法,他将只能成为一种玩法,只有融合世界观剧情与细腻玩法的“侠”系统才能让玩家真正融入到音乐侠的世界。为了让《音乐侠》剧情更加丰满,我们将原本单纯未来世界的剧情横跨了20世纪到23世纪的数百年,大世界都市也从未来城市扩展到了13块风格迥异的城市大陆。随着科技的进步,人们发现在音乐跳动的旋律中隐藏着世界上最大的能量,如果掌握了这股能量的人就能成为音乐侠,终于世界上出现了第一位音乐侠,他发现音乐产生能量的同时,还会产生令人愉快的魔法,由此展开了一系列的音乐、魔法与爱情的故事。#p#副标题#e#3D音乐社区网游《音乐侠》是2013年问世的一款次世代的音乐舞蹈类网游,凭借次世代3D引擎为玩家还原了一个真实的光影世界,《音乐侠》拥有全世界舞蹈类网游中最美的画面(宏大的世界以及真实的细节)、游戏人物(符合中国审美)以及潮流服装(网罗全球当季潮款服装)。随着《音乐侠》“侠”系统的不断完善,音乐魔法学院即将与玩家见面。
【啭莺娇】
莺呼燕吒,鬓云乱洒,啭莺娇可对目标造成外功伤害。套路核心招式,这里引用了新的控制特效,魅惑,让对手往自身的方向走4秒。对手在空中时,使用这个招式将会是直接击落,但是被格挡的话无效。再加上这个招式是15米的远程招式,使得这个套路能远能近,威力大增。
图2
【冲锋招摇步迟】
动无常则,投怀送抱,摇步迟可对目标造成外功伤害,没有任何的特效,但是臂力内息加成是其他招式的2倍,武当或丐帮此招式能发挥出最大的威力。动作也特别的销魂,似乎是来源于现实世界中的一个摔跤招式。
【润初妍】
“铅华销尽见天真,柳摇花笑润初妍”。柔条冉冉,落刺翩翩,润初妍出招过程为黄霸体状态,这个招式可以算是整个套路的核心招式之一,因为把对手击倒之后可以衔接起其他招式,打出更高的伤害,但是只有第一下才能击倒,建议最好是用来捕捉对手使用虚招破防时的破绽再出手,否则就要等12秒的CD时间才能再次使用。
【虚招逐软声】
“密态随羞脸,娇歌逐软声”,当击破敌人招架时,可对其造成额外遭受30%伤害。破防速度中,但是破防后带来的效果比较可观,1层便可以让对手在被破防后增加15%的伤害,持续5秒,最高30%。这个对破防后衔接招式的伤害增益很大。这个招式也可以在禁地使用,不过非玩家对象永远都是15%。
【架招隐香屏】
用隐香屏招架成功时,可获得“隐香屏”状态,持续15秒,当叠加至10层时,可击退目标3米,击飞后不是属于僵直无法动弹的状态,相对作用不是特别明显。
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
【撩蝉纱】
这个也是一个新式招式,创造一个舞影,舞影5米范围内的对手无法使用轻功,再次使用招式,玩家将和舞影换位置,个人觉得此招式在单挑擂台是作用不大,第一,臂力内息加成太低,造成伤害不理想,第二,换舞影之后有一个黄霸体的进攻动作,虽然说是黄霸体,但是没有任何控制特效,使用不当将是一个很大的防守空档。建议只用来控制对手轻功,不建议换位后抢攻,完全没有突袭的奇效。但是在野外逃生中这个招式还是比较实用的。
【怒招魂梦萦】
“无言暗将红泪弹,阑珊香销轻梦还”,魂梦萦作为怒招。纯粹的一个远距离大杀器,招式本身的伤害就很可观,臂力内息加成更是高的离谱,臂力加成达到1.616,内息大概是1.620,意味着,如果高属性的玩家使用这个招式,那伤害将会非常的恐怖,更何况这个是15米的远程怒招。
总的来说,这个套路属于高爆发,半远程套路,而且不依赖架招,值得一用。就是动作稍妩媚,比较适合女玩家,是丐帮女玩家的福音,妈妈再也不用担心我被人称作女汉子了。连招方面,有两套,一个是由润初妍起手,润初妍+沾花+啭莺+双沾花+冲锋或大招。另一个是由啭莺娇作为起手,啭莺+双沾花+润初+沾花+冲锋或大招这样连招是因为魅惑时间为4秒,在网速相同的情况下是可以使用两次拈花倦,打出不错的伤害。
标签:罗舞,透骨,阴天