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1、开始菜单一共4个选项。
2、新游戏,读档,选项和退出。
3、点击开始游戏,则会有一个建立学校和班级的窗口,和AI3的建立世界性质一样。
4、嘛...名字什么的别在意...进入游戏的主界面:自家。
5、左下的两个分别是退出(左)和回到菜单(右)右下角的是走出房间。
6、相当于结束当前场景。
7、这一按钮在游戏中始终通用。
8、右上角的则是班级规划按钮。
9、用来做成班级(比如添加,删除人物什么的。
10、)这是点击班级规划按钮后出现的界面,五乘五共25个座位。
11、每张桌子都可以在点击后登录人物。
12、下方的六个按钮作用:数据排行榜,人气排行榜,转社团,换装,转出学生,转入学生,自动导入学生1.数据排行榜,是按照达成条件的前三名顺序排列的。
13、统计的数据有以下七项:告白次数收卡次数后宫人数(告白后才算)【哔——】次数初次夺取次数**绅士...不懂...打架胜利次数...人气排行榜会把所有人的学习,体育,受欢迎度做降序排列,并且附有具体数值柱状图。
14、转社团...没什么好说的。
15、从上方靠右一个开始,按照顺时针旋转的顺序分别是:剑道社,游泳社,网球社,排球社,田径社和棒球社。
16、悲剧的换装...衣服真的就这么多...只有女生能换,男生...==接下来介绍最重要的转入和转出的使用方法。
17、先说明转入。
18、首先,我们要点击一张空桌子,然后点击转入图标。
19、就会出现以下界面。
20、选中想要的学生,点击右侧的确定即可。
21、登陆成功的学生实际效果如下如果要转出,则是点击已经转入的学生,点击转出即可。
22、自动填充会用系统内存在的所有人物尽可能填满所有座位。
23、人物越新,入选顺序越靠前。
24、头顶有星星的学生为主要操作对象。
25、在这个界面下点击想操作的学生即可完成切换。
26、这是一天结束之后的房间界面。
27、右上角的书变成了查看学生间的评价,左下多出了储存和读取进度的选项。
28、换装,转学和转社团,只能在晚上进行。
29、修改当前操作人物只能在早上进行。
30、接下来是对游戏主界面的介绍。
31、屏幕右上方的三个蓝色按钮是群体行为的动作。
32、从左到右,依次是向所有人打招呼提起注意,同时会把相邻地图的人叫过来。
33、成功率和好感度部分相关。
34、要求大家围观某人(我听到人物说的内容:请大家注意这个人哦)...实际意义尚不明确。
35、发动大家一起去做某事。
36、在早晨报到阶段为一起去预习中午课间为一起吃便当下午课后为一起参加社团活动。
37、具体去哪个社团活动以当前操作的人物为主。
38、社团活动后为一起回家。
39、所有被成功邀请的学生之间好感度都会暴涨。
40、接下来为右侧的5个按钮。
41、从上到下依次为选择关注对象,选定后,玩家当前操作的人物的交流对象会变成被选定的人物。
42、在选中后,玩家操作人物会主动跑向被关注的人物,前去交谈。
43、在早晨报到时,会有角色显示一个灰色的小房子,表示还没出家门。
44、这样的人物不能被选定。
45、前去某一地点点击后,将出现地图玩家选定要去的位置之后,玩家操控的人物就会自动前往这个地点。
46、去和被选定的人物交谈。
47、点选之后,玩家操控人物会主动和被关注人物交流,不论两人隔了多远,玩家操控人物都会跑去找到此人。
48、至于交涉内容,我将在后面的人物交流部分详细介绍。
49、站立在原地。
50、时间长了之后有可能会被搭讪。
51、好感度越高,搭讪可能越大。
52、在大家都是通常状态的时候,投缘度越高,搭讪可能性越大。
53、至于人物状态和投缘度的概念,我将在人物交流部分详细说明。
54、被动跟随。
55、跟随相应人物,不主动交流。
56、据说尾-行过多会被抓...真实性有待验证...最后的红色选项并不是按钮,而是在事件发生时的处理方式的切换键。
57、默认的状态为打断动作,点一下之后的状态为加入事件争执。
58、在选择加入争执之后,会有偏袒某一方的选择。
59、具体作用我将在特殊事件部分详细说明。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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