NPC是[Non-Player Character]的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,是拥有自身行为模式的角色,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主或裁判控制。
剧情NPC及服务NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。通常某些NPC会掉落道具。可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情。当用于接任务和交任务时,NPC的头上会有叹号或者问号,这是网游中常见的。
NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个NPC同时具备这两种NPC的特征。
一、剧情NPC
剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。
例如《封神榜3》中位于朝歌宫殿里的纣王、妲己;古剑奇谭中的巽芳。
二、功能性NPC
服务型NPC
为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,如剑网三中的交易型商人、技能训练师等等。
可战斗NPC
“PvP类NPC”指击杀后可能获得荣誉的NPC,例如:联盟或部落的阵营领袖。但只能击杀敌对玩家阵营的。“PvE类NPC”指击杀后可能获得经验值或物品的NPC,例如:燃烧军团、副本BOSS、DOTA2的小兵等。有时服务类NPC也可以兼做可战斗NPC。此外还有一种NPC。在许多网络游戏中常见。对应的另一个缩写是PCC,即玩家负责控制的登场人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的缩写。
NPC:真人道具。一些故事里会由真人来扮演NPC,玩家需要通过NPC的表演或者对话接收各类讯息和任务。新手玩家们要记住,不要伤害他们。那些需要真人NPC出场的本子,大多是一些偏向于恐怖主题的本子。为了达到惊吓的目的,不少NPC都会浓妆艳抹地打扮成鬼,对玩家进行突然“袭击”,一般的玩家或许会被吓得转头就跑。
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