其实,LOL刚开始兴起的时候,对线是并没有现在这样固定的,如M5战队IEM6《英雄联盟》项目世界总决赛上就曾开创史无前例的双打野战术。双打野的基本思路是,在2个人打野/游走的时候,能有3路单。第二个打野英雄同时也可以根据形势做回辅助或者一个真正的“打野”。而这也取得了奇效,M5战队力克Dignitas获得冠军。
后来经过科学的排列组合,才得出今天这样固定的1112的分路组合,无论是在常规匹配、排位,还是在职业赛场也是如此,即上单、中单、打野、下路双人组(射手+辅助)。
为什么一定要中单?这主要是因为中路的兵线比其他两路短,很容易配合打野GANK敌方,中路的人也很容易去各路支援。所以中路一般会选择发育型或支援能力优秀的个人对线发育。
只是我想,分路的固定模式其实限制了很多东西,甚至我们的思维,固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致LOL单一化,这也需要开发商深思。而如果可以改变一下分路,当然不仅仅是上下换路,而是从根本上,考虑全局,考虑到玩家拿手的英雄以及打法性格,考虑到资源的争夺,视野的争夺,从而做出新的分路打法。让LOL这个游戏再次焕发活力,在战术上,英雄选择上百家争鸣。
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