神圣骑推荐天赋
神圣骑的天赋中只有3点可变天赋,一般将这3点是争议是在于荣耀圣令加强与否,普遍认为,十人团由于人员分散,荣耀圣令的加强很有必要,而25人团一般不加,一般如果选择不加强荣耀圣令,则投资到惩戒天赋是比较好的选择。图片可查看详细的天赋。
神圣骑士的天赋一般没有太大争议,多数都是必点天赋,有争议的天赋集中在最终圣令与永恒荣耀身上,如果作为团队治疗为主的奶骑,那放弃一点最终圣令,两点永恒荣耀,投资到强化审判与正义追击是加强跑位与审判的方便是一般普遍的作法,可以根据团队的需要进行调整,其余天赋一般都没不存在争议。
神圣骑推荐雕文
神圣骑的雕文变化较少,大多为固定雕文。
首要雕文
一般都会选择神圣震击雕纹,洞察圣印雕纹和神恩术雕纹。如果你发现你使用荣耀圣令的比例较大,考虑用荣耀圣令雕纹代替神圣震击雕纹或神恩术雕文士个好选择。关键是看你使用神恩术的比例来决定。
大型雕文
神圣恳求雕纹,圣佑术雕纹和圣洁雕纹是仅有的三种真正在团队状态下起到作用的雕纹。如果你黎明之光用的较多,可以用黎明圣光雕文,视你的蓝量缺少与否替换掉圣洁雕纹或圣佑雕纹,但是一般不建议替换圣佑雕纹,因为搭配道德楷模以后是多数Boss神圣骑士存活的关键。
小型雕文
小雕纹是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
神圣骑的属性需求
由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
急速 >> 智力 > 精神 >> 爆击 > 精通
智力是神圣骑士最重要的属性,不但提升骑士的最大法力值,而且和法术息息相关的法术强度、法术爆击等属性都会提升,毫无疑问是第一优先属性,而且智力和其他属性并不冲突。
精神是骑士始终需要注意堆砌的属性,这点是CATA和以前所有版本很大的区别, 由于蓝耗的提高以及五回属性整合到精神属性,你所有的装备都需要精神而你的总精神值最好能提高到2000点以上,因为这影响你自身的法力回复。当你的装备等级上升到356左右,可以的适当放弃点精神去追求其余治疗效果以提升治疗量。
加速是目前版本奶骑非常重要的属性,在当前版本中,你并没有足够的装备等级去达到相对足够的加速等级,也因此加速基本上是第二副属性,能有多少装备等级冲多少急速等级。
爆击是很好的属性,骑士的爆击收益相当高,不但治疗效果有200%的加成,更重要的是,神圣震击爆击可以激活圣光灌注,为你提供救命的一口治疗。
精通的效果在目前的版本用处不大,由于护盾之间不叠加,而且光辉,善之守护与圣光导标都不触发护盾,因此精通在目前是必须要避免的属性。
神圣骑的宝石、附魔的选择
宝石的选择,尽可能多的选择插智力宝石(红色)。如果黄色插槽的奖励不错(加智力),那么\"鲁莽的\"前缀(智力+急速)的宝石(橙色)的宝石都是不错的,蓝色宝石主要以精神为主,不过一般情况下,我们会选择(智力+精神)的紫色宝石。你的多彩宝石54智力+2%法力上限绝对是最佳选择,当然也可以选择精神/爆击治疗的多彩宝石。
请谨记因为你无法重铸例如智力这样的主要属性,所以重铸最好以重铸掉精通换为精神或者急速都是很好的选择。
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是心之歌,价格不高,实用性极强,是治疗的不二选择。如果经济允许,那还是能量洪流对神圣骑的收益更大一些。
神圣骑的输出循环
治疗的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。
- 神圣震击应该大多数时候都是第一使用技能,为了圣光能量与4T11特效,这是蓝耗与性价比最高的技能,除非状况紧急,否则你必须卡著CD使用这个技能;
- 圣光闪现由于受法术强度的加成小,高耗蓝以及实用性较低,除非状况紧急,否则常规治疗我们应当尽量避免使用圣光闪现加速蓝耗;
- 圣光普照是一个新的范围治疗法术,治疗量较低,且耗蓝极高,很多战斗并不需要卡着CD放光辉,一般是为了获取光速Buff进行跑位的时候使用,配合黎明之光,圣光普照是骑士抬团队血量的利器;
- 神圣之光是骑士新增的一个慢速高耗蓝但高治疗量治疗法术,为了获取神圣能量或加大对坦治疗,这是一个常被使用的法术;
- 圣光术是骑士的慢速低耗蓝低治疗量治疗法术,由于没法获得神圣能量,一般是在团队血量允许的情况下用于节约蓝量使用;
- 在5人副本,圣光术配合神圣震击是最主要的治疗手法,如果队员大量掉血,再以神圣之光+圣光普照抬起团队血量;
- 神圣能量技能,黎明之光跟荣耀圣令分不同场和使用,如果队员集中,有道标的反射,黎明之光是个强力的技能,如果队员分散而个别血量危险,那必须使用荣耀圣令来做救急的处理;
- 一般情况下,抗性光环由于有光环精通的原因是神圣骑士长期使用的光环,在部分场合俗果缺少专注光环的话可以适当的切光环进行辅助;
- 神圣恳求的最大作用是给自己回蓝,由于需要9秒的时间降低治疗,因此需要考虑团队治疗压力的情况择时间开启;
- 在Raid战斗中,牺牲之手的效用是相当大的,灵活的使用这个技能可以同样可以达到与治疗相当的效果,有时甚至更好,因为有善之守护的存在,在面对没有大量AOE的Boss时,恰当的时候给坦克扔个牺牲12秒分担30%的盾墙是相当有用的;
- 治疗理论是说不完的,有时候治疗就是靠感觉,刚起步都是无脑的刷血,毫不吝啬法力,但在长时间的战斗后,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么治疗技能, 只要有心,你就是一个好治疗。
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