《DOTA2》由IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款MOBA网游,《刀塔2》在游戏画风上比起DOTA有不少的进步,但是人物的造型上却有东西方的审美差别,《刀塔2》竞技性更强,游戏操作门槛更高,游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄。《dota自走棋》和一些RPG地图一样,同样有羁绊的设定,目前版本中有哪些羁绊效果呢?一些新手玩家还不是很清楚,下面就为大家带来dota自走棋全羁绊效果一览,一起来看看。
全羁绊效果一览
兽人:2兽人全体血量+250,4兽人+350
野兽:2野兽全体攻击+15%,4野兽+20%
亡灵:2亡灵敌方全体减甲8,4亡灵减甲10
龙:3龙开局满魔,即开局就放技能
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30
地精:3地精使随机一友军护甲15回血10,6地精全体地精护甲15回血10
人类:2人类所有人类普通攻击20%缴械3秒,4人类25%,6人类30%
食人魔:食人魔血量+10%
恶魔:只上场一个恶魔,该恶魔攻击+50%
精灵:2精灵所有精灵20%闪避,4精灵25闪避,6精灵30闪避
娜迦:2娜迦全体魔抗+30,4娜迦魔抗+60
元素:2元素所有元素魔抗+30
矮人:攻击距离+300
战士:3战士所有战士护甲+8,6战士护甲+10
小德:当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可
猎人:3猎人所有猎人攻击+25%,6猎人攻击+35%
刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%
术士:3术士全体吸血+15%,6术士吸血+25%
法师:3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60
工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血
骑士:2骑士所有骑士25%时间加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾(我不是很懂,大概指覆盖率吧)
萨满:2萨满开局随机羊一敌人6秒
恶魔猎手:敌方恶魔不加攻
以上就是全部的羁绊效果了,喜欢的玩家不要错过。
标签:DOTA2,走棋,羁绊