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bump怎么用?

2024-07-29 06:02:44 编辑:join 浏览量:610

bump怎么用?

当你建立一个VR材质球的时候 下拉菜单 会看到 maps 菜单 里面是所有通道的贴图,包括反射,折射,透明度等。 其中就有BUMP ,bump是 凹凸贴图的意思, 在此通道里贴入黑白灰色掉的贴图 既可以达到凹凸的质感, 黑色凹陷 白色的部分凸起, 灰色当然就是过渡。 比如你贴地砖材质, 然后同时复制到bump,地砖就会有凹凸质感,地砖拼缝用黑灰色,则接缝渲染出来就会是凹陷的。 bump参数默认为30 , 如果希望凹凸感更明显则增加参数。但会增加渲染时间,建议不超过50. 另外需要了解的是,3D里很多都是根据黑白来产生效果的,比如透明通道里,遵循的就是黑透白不透,意思是 贴图里的黑色不透明,白色

就是凹凸贴图,用来表现 渲染一些不平整或者粗糙的表面,如木纹, 它的默认数值时30 一般 改为60 在点击渲染 就可以看出效果了 你就体会到 它的用处了。

Bump就是凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,以打开材质编辑器,展开maps卷展栏,单击bump对应那一行的none按键,在跳出的对话框中选择bitmap,在跳出的第二个资源管理器对话框中选择一个相应的贴图(bmp,jpg,png格式为主)作为凹凸贴图。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为最终渲染得到的凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色会产生凹陷效果,而白色会产生突起效果。 再往下就是把这个有凹凸贴图的材质赋给物体呀!然后渲染就可以看出凹凸的效果了.不渲染的话是没有凹凸效果的. 调节图中间红圈内的数值可以影响凹凸的程度,数值越大,凹凸越厉害,数值为0时,就没有凹凸效果了

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