导语
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
跳棋的玩法
熟悉棋盘
跳棋棋盘是六角星的形状,每一角有10个洞。此外,棋盘除了六角以外的部分也都是小洞。而除去六个角以外的六角形,每条边有五个小洞。大部分的棋盘上,每个角颜色都不一样。此外,棋子也有六组,由颜色各不相同的玻璃珠组成。
跳棋玩法步骤
选择游戏开始时自己的初始地盘。选择地盘的位置则取决于有几个人玩。玩家人数可以是两人、三人、四人、六人。
如果有六个人玩,就要使用全部六个角。
如果是两个人或者四个人玩,就用一对或者两对方向相反的三角形。也就是说,如果是两个人玩,玩家A选择的三角形应该和玩家B相对。而如果四个人玩,则选择两对分别相对的三角形。
如果是三个人一起玩,那么选择地盘的时候要两两隔开一个选,这样每两个玩家的地盘之间就隔着一个空的三角形。
弄清楚你要用几枚棋子。一般游戏中,每个人要用到10枚棋子,颜色要和自己所选的三角形的颜色一致。
并不是所有的跳棋棋盘上的三角形都是有颜色的。这种情况下,你就可以选择任意颜色的棋子了。
大多数跳棋游戏里,不论是多少人一起玩,棋子一套都是10颗。不过如果愿意,可以根据玩游戏的人数决定一套棋子的数量。例如,六个玩家一起玩的游戏,用10颗棋子,而四个玩家的游戏,每个人就可以用13颗棋子;两个人玩的时候,每人可以选19颗。
跳棋的规则
抛硬币
可以各自选择正面或者背面,然后多次抛硬币,猜对次数最多的一方先走。
轮流开始走棋
第一个人先走以后,他或者她左边的人可以下一个出手。这样顺时针轮流出手即可,以此类推。
移动棋子到相邻的洞里
将棋子移动到相邻的洞里,是跳棋中移动棋子最基本的方法。等轮到你的时候,就可以选择离某颗棋子最近的空洞中的一个。每一轮你只能走一步。不过如果你选择“跳”着走,就可以多走几步了。
跳过其他棋子
着走方法是让棋子跳过和它相邻的任意棋子,跳到另一边空着的洞里。每一轮只能走一步,因此如果这一轮你已经用最基础的方法走过一步,就不能跳了。 可以隔着自己棋子跳,也可以隔着别人的棋子跳,可以连着跳。
达到目的地
跳的时候要记得,你的目的地是对面的三角区域。跳棋中你可以将棋子向任意方向的任意空着的洞移动,甚至那些不属于你控制的区域也可以。但是,不要忘了你的目标是把棋子尽快全部移动到正对面的三角区域内。
不要移出三角
不要将棋子移出目的三角。一但你的棋子已经开始进入目的地区域,就不能再把棋子移出来了。不过你仍然可以在该区域内移动棋子。
玩跳棋的技巧
在跳棋中获胜的必要条件是你的棋子从你的三角区域,全部移到了目的地的三角区域内。第一个完成任务的玩家即是赢家。赢家产生后,可以决定是继续游戏还是就此停止。
针对被“堵死”的棋洞制定好规则。在跳棋中,理论上讲是可以“霸占”住棋洞,来阻止某个对手把棋子移动到目的地的。
制定惩罚规则。虽然不是正式规则,不过很多人仍然会在游戏前说明,如果某个玩家某一轮完全没有棋子可以移动,就必须接受一定惩罚。
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国际跳棋玩法规则
棋盘
棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格*10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。
棋子
棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。棋子的原始摆放位置行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白旗者先行。
走法
兵的走法
兵的走法是只能向前斜走一格,不能后退。
兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下。
兵的连跳
兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。
兵的升变
对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。
王的走法
王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法) 。
王的跳吃
王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。
王的连跳
王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。
吃子规定
有吃必吃
凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。
吃多数棋子
如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条线路上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子的线路,按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。
土耳其打击
在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。
棋局结束
所有的棋子都被对方吃掉为负棋。
残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。
棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。
记录符号
‐:表示走了一步棋;
×:表示吃子;
!:表示这是一步好棋;
!!:表示这是一步非常好的棋或妙着;
?:表示这是一步坏棋;
??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;
?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;
!?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;
+:表示对局获胜;
=:表示对局为和棋;
*: 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;
+1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;
-1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;
符号a.l. (ad libitum)表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。
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