SS:
首饰
:体质、灵巧、精神、敏捷
防具:生命上限(百分比)、物防、物闪、法闪
武器:远程物理暴击率、远程物理攻击(百分比)、物理命中(率)。
MZ:
首饰
:体质、力量、精神、敏捷
防具:生命上限(百分比)、物防、物闪、法闪
武器:近程物理暴击率、近程物理攻击(百分比)、物理命中(率)。
FS和JS:(两个职业同为法攻职业,装备上没有多大的差别)
首饰
:体质、智力、精神、灵巧(敏捷也是可以接受的,就是不需要力量)
防具:生命上限(百分比)、法闪、物防、物闪
武器:法术暴击率、法术攻击命中(率)、法术攻击(百分比),下面的镶嵌除了攻击(百分比)、命中外,最好再加上一个基础法术攻击。
需要说明的是,暴击效果(武器上的)这个属性,不论是物理的还是法术的,这个属性都不是特别重要的。如果你很想要这个属性,也一定要在确保上面我说的那几种属性都有的情况下~~最后一个如果是这条属性那是最好~~如果没有也不用强求!!
另外,不要冒失地去换感的装备!!那个不一定是好东西,最起码武器的属性就不好!!如果你真想换的话一定要看好感恩装备的属性再决定!!切记!
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