第一套:以普攻为主的adc的通用天赋
作为以普通为主的adc有很多,凶猛系的加点18,,会有很多的不同,一般也是从狂怒的攻击速度开始点起的。因为普攻为主的ADC很容易被对手的前排近身,所以呢,一般都不会点出双刃剑,而是点出盛宴,然后最后的是战争领主的嗜血,普攻必然会去追求暴击伤害,所以点出它一定没错。
狡诈系不点,点出12点的坚决系,具体加点,线上普攻为主的adc很容易被对面辅助或者adc消耗的,前期都比较的难对线,所以选择不屈和硬化皮肤让这类adc线上更好过点。
s6季前赛的adc通用天赋家电一览图,主要适合比较vn,小炮和大嘴等以平a为主的adc英雄,这样可以让这类英雄无蓝的尴尬的情况下照样大量输出。
第二套,以技能和平a各半输出的adc天赋
这类adc在很多情况下技能伤害也很高,前期比较的强势,所以呢,在天赋上一般都会选择伤害最大化,所以在凶猛系会点出18点,而和上边的天赋加点有点不同的是最后的加点,而不是战争领主的嗜血了,点出战争热诚了,这样可以让这类adc不怎么依赖平a的暴击,有些adc甚至不出暴击装备,所以才会这么点的。
狡诈系0点,坚决系12点,这个又和上边的一普攻为主的adc有点不同了,羽儿更加推荐大家从愈合开始点起,因为这类adc很怕在对拼的时候吃亏,这个时候续航成了他们很需要的属性了,所以在坚决系中会点出愈合。
s6以技能输出和普攻各半为主的adc可以这么加点天赋,具体加点一览图见,这类adc一般都是比如男枪,飞机等。都比较适合这套天赋。
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