有经验的玩家除了听声辨位,都会充分利用小地图。小地图是判断敌人战术意图,敌我位置分布,进而分析出敌方下一步行动方向和可能采用那些埋伏手段的重要参考依据。作为进攻或防守方,你可以通过小地图配合队友位置,造成对敌夹击的掎角之势,让敌人腹背(左右?上下?)受敌,打乱敌人的目标。如果敌人很多,你可以尝试尽可能吸引所有火力(骚扰敌人但不冒险,尽量生存下来以拖延时间),而作为配合的队友则应以你的牺牲为代价,以最有利的位置(比如敌人背后)将其全部消灭。这就是以少胜多的技巧,充分利用地形,巧妙的配合可以最大程度发挥战力,将人数劣势扳回来。而根据队友阵亡的方位(在小地图上以X标识),配合TAB键,更可以判断敌人大部队方位,(你们队里的高手或者同时有好几人如果被打死,多半是遭遇了占人数优势的敌人,那么那里就是敌人大部队的主攻方向)(而个别菜鸟在进攻途中被打死,多半是中了埋伏),这样,你就可以分析出哪里可能有埋伏,哪里可能有落单的敌人(先行解决),你距离敌人大部队多远,能否抄敌人后路,目前应该轻装前进还是压脚步转移,伺机脱离。通过这种学习,你对战场的分析能力机会与日俱增,判断越来越准,最后跻身高手的行列。我用开头的墙角遭遇战举例,作为本文的结尾,旨在说明另一个问题,就是如何判断真正的高手和开外挂的区别。CF对踢人系统的滥用已经让人到了无法忍受的地步,我相信除了个别人出于私心恼羞成怒以污蔑别人作弊为借口掩饰自己的愚蠢和卑鄙之外,大部分错误地发起投票的玩家只是由于经验不足误把真正的高手当成外挂。我下面给出判断是否外挂的依据,希望大家仔细思考。(我只列举最常见的透视外挂,因为其他外挂要么太过明显要么用的人不多这里不加阐述)开透视的人通常会有一种不自觉的习惯,就是将准星对着墙壁而不是行进方向。原因显而易见,他要透过墙壁看对手的位置而不需关心大路前方是否会有人。这种状况越到接近墙壁拐角处越发明显,如果他一直在压脚步慢行(对方也是),那么到从拐角后现身时,必定是突然直接瞄准对手的正确方位开火,而不是有一个预判和调整(甩枪)的过程,尽管这个过程的时间很短。如果有甩枪,则基本可以确定是高手无疑,大家可以看国际比赛的录像,例子很多。另外,如果只是怀疑对方开了透视,不必忙于下结论(我们不排除运气的因素存在),我们可以改变战术,例如改变阴人地点,进攻方向看看对方是否仍然能神一样精确地判断你的位置。CF里还有一个原则叫做“先下手为强”,换句话是“先开枪者胜”。如果两人水平相当,运气也相当,那么先开枪的人当然胜算较大。在墙角遭遇战中,主动出击者经常秒掉拐角后压脚步的对手,即使对手也知道你的位置,因为人的反应快慢是有限的,先发制人利用的正是这决定胜败关键的反应延迟。而如果你先发制人,敌人却能在你突然现身的瞬间不可思议地同时开火甚至尝试穿墙射你,那么这位仁兄,你还是不必装逼继续丢人现眼了,省的我投票踢你罢。CF的另一个缺点是道具对游戏平衡性的破坏,但既然大家都用我也不好说什么,只是希望某些人积点口德,别再对一把削弱过的破94说三道四,承认自己菜是成为高手的第一步。最后祝大家游戏愉快,进步一日千里更多相关内容:
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阿狸与玛尔扎哈(上)
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